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miércoles, 17 de noviembre de 2010

El robo para Ogcar Mallers

Se presupone que esta partida es meses después de la ultima, y ya pertenecen a la banda de Pilar Rubio, esto también les ha proporcionado un puesto de trabajo con un sueldo.
El Doctor Amd, trabaja en la empresa de Ogcar Mallers, su puesto de trabajo es convencer a los cerdos de ir contentos al matadero, para mejorar el saber de las salchichas, el resto no importa para esta partida.

El señor Ogcar Mallers, le pidio al Dr. Amd, que sabiendo que era un veterano de diversos entuertos, le buscase un grupo selecto para que robase de la competencia, de los embutidos Acueducto, Segovianos por si no os dabais cuenta, muestras de M.O.C.O. (Micro Organismo Conductor en Oblicuo)
Sus espías le habían informado de que habían creado un bicho que hacia mejorar las ventas, produciendo la necesidad de comer un alimento al que se programar previamente el bicho, estos bichos se inoculan o porculan, por el orificio de salida alimenticio, así que usaban un nuevo papel de water.
El Dr.Amd, reunió al grupo, y quedaron con Ogcar Mallers que llego con su limusina salchicha.
Les prometió que les pagaría 5000MD, y un lote completo de embutidos Ogcar Maller y el mismo les equipo con objetos que habían pedido.

El grupo formado por Dr. Amd, P2-D2 Schwann y Truglu, se fueron a la sucursal de envasado de embutidos pozuela, en la zona corporativa, el trayecto no tuvo ningún incidente destacable.
Cuando llegaron se dividieron, paseando por el edifico, con escusas tan absurdas como que iban a rellenar el formulario para trabajar allí, o simplemente, "voy para allí", como no se trataba de un establecimiento ni minimanente importante, realmente podían pasear por donde querían, exceptuando para subir a la azotea, que necesitaban autorizaciones y tarjetas identificación.
Después de explorar toda el edificio, visitar algún despacho, y la fabrica se dieron cuenta que en la azotea cada 30 minutos llegaba un helicóptero, que bajan gente varía, seguratas y científicos, cargaban con papel higiénico y con tubos de ensayo, y se largan a toda pastilla.
Decidieron hacerse con identificaciones, y por alguna idea que no llego a entender, decidieron que el mejor sitio para hacerse con unas era en el WC, y alli se metieron los 4, esperando que llegase alguien, entraron 2 científicos, Epi y Blas, ha los que dejaron inconscientes sin miramientos, con un palo de golf y con el mango de las katanas, quitándoles las identificaciones, quedandose una Schwann y otra Truglu, si ya se que una es mujer, pero los PJ no se dieron cuenta, con el fin de que no hablen, terminaron matándoles, y sentando a cada uno en un retrete con los pantalones bajados y la puerta atascada.
Dado que los Pjs, no se percataban del problema del sexo en las identificaciones, hice como master que entrase una pareja con fines lujuriosos, me pareció la única manera de hacer entrar a alguien de otro sexo en el baño equivocado, pero al ver que en el baño había 4 personas, la pareja decidió irse al servicio de señoras.
Al final entre carga y descarga de papel higiénico, Schwann, robo un rollo, y lograron colarse en el helicoptero, y cuando estaban dentro el Dc. Amd decidio que queria la identificacion del tipo que controlaba las cargas y descargas del transporte, así que uso su control mental, obligandole a darle la identificacion y a saltar por la azotea.
Después de un grito wilhelm, y un choff, el helicóptero con los Pjs se fueron en dirección a la plataforma científica, colocada en una zona de alto riesgo, y de incendio descontrolado, básicamente es como una plataforma petrolífera pero sobre llamas, y con mas protección que Fort knox.

En la plataforma, no les costo llegar a la zona del laboratorio principal, donde vieron algunos experimentos poco convencionales, con distintos animales, probando el papel higiénico con conejos, ratas y tortugas, a uno de los pobres conejos después de darse cuanta de que tenia emorroides decidieron sacarle una muestra de sangre.
Des pues pasaron al almacén, donde encontraron latas de fabada y útiles de limpieza, buscando un poco mas dieron con una repisa con 18 botes sin ninguna etiqueta, con una especie de gelatina grumosa de color granate, con un par de carteles que ponían mermelada de arándanos y Muestras de MOCO, en teoría esto se iba a plantear como un problema de deducción lógica, pero decidieron llevarse los 18 y a tomar por saco.
Pero cuando salieron se toparon con Franchoski, un científico de nivel "AA+", vamos el que, para el todos son becarios, y se pone a gritar les que le traigan el aparato que hacer Ping, como Epi y Blas (Los muertos del baño, que cedieron las identificaciones a Schwann y Truglu) eran científicos Nivel "H"(Los que no suenan) se vieron obligados a ir a buscarlo para disimular.
Mientras el Dr. Amd, discutía de manera absurda que a el no le mandaba, porque era el transportista del papel higiénica, así que Franchoski, se puso a protestar le de lo mal que hacían su trabajo su gente, y Amd le dio la razón, termino invitándole a un café y Amd enseñando uno de sus caracoles radiactivos, con el que probaron una muestra de papel higiénico.
A todo esto Schwann y Truglu, revisaban el despacho de Franchoski y las habitaciones cercanas buscando el aparato que hace ping, mientras daban con unos documentos que podían ser interesantes, y conocían toda la plataforma.
Al final dieron con la maquina que hace ping, pero viendo que solo era una tostadora que funcionaba con rayos de fotones y uranio empobrecido decidieron no llevársela.
No importo mucho porque Franchoski, estaba mas feliz que unas castañuelas con los caracoles radio activos y con Amd.
Dándose cuenta de que para regresar necesitaban una nueva identificación, porque era un poco sospechoso aparecer con la identificación del tipo que había saltado por la azotea, Schwann hizo uso de sus habilidades como carterista para hacerse con una nueva, y regresaron en el helicóptero felizmente.
Entregándole a Ogcar Mallers, los siguientes objetos:
-18 tarros con lo que ellos dicen que son muestras de MOCO.
-Un rollo de papel higiénico.
-Una muestra de sangre de un conejo.
-Unos documentos del despacho de Franchoski.
-Documentos del despacho de otro cientifico de menor nivel.

Ogcar Mallers os dice que dentro de una semana(En la próxima partida) cuando compruebe lo que le habéis traído os pagara los 5000MD y el lote de embutidos acordados y el 1000MD por los documentos robados.

Los botines personales lo que os habéis apuntado en la ficha, solo hacer mención al caracol radiactivo que ha probado papel higiénico.

Jugadores y su experiencia:
Truglu 8
Schwann 12
Dr. Amd 8

sábado, 26 de diciembre de 2009

Buscando piso

Después de dejar el gueto de Parla, vuestro contacto os acompaño hasta su casa, donde os invito a que os quedaseis unos días, que concepto más interesante ese de “Unos días”, bueno pues el considero que esos días habían pasado por lo que os invito educadamente a que buscaseis nueva casa o ayudaseis a pagar los gastos, en algún momento uno de vosotros pensó en matar a vuestro contacto, luego os disteis cuenta que hacerlo os ponía en vuestra contra cualquier posible aliado, y no lo hicisteis, él os lo dijo claramente, y de manera menos educada, esto os hizo salir de su casa en busca de una solución.
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.

Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.

Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10

martes, 8 de diciembre de 2009

La fuga del gueto de Parla

Los distintos personajes, Skip, Baldonak, Dr. Amd, Schwann, Lorkyen, se encontraban en un gueto-campo de concentración de Parla por distintos motivos, allí conocisteis a Manoli, una científica de la FPF, que había descubierto la forma de bloquear los sistemas de movimiento que evitaban vuestras fugas, y las del resto de desgraciados que vivían con vosotros, ese sistema anulador estaba implantado en un robot, la unidad P2-D2, os reunió y os dijo: "Podéis salir", y salisteis.
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.

Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15

lunes, 19 de diciembre de 1988

Schwann

Combate 3
-Defensa 2
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 3
-Atletismo 2
-Nadar 1
Reflejos 3
-Sigilo 2
Neuronas 3
-Investigar 3
-Medicina 1
Carisma 2
-Comecocos 2
-Farolear 1
Agallas 2
-Cellejear 2
-Intimidar 2
-Crimen (Carterismo) 1
Empatía 1
-Observar 1
-Psicología 1

Coñas y Taras:
-Cruce de cables- (Con los borrachos)
-Desdoblamiento- (Ver peces en la calle)
-Distraido-
-Enciclopedia viviento

Pupa: 30
Potra: 3D
Px: 17