martes, 27 de diciembre de 1988

Doc. Amd

Nacido en el planeta Huevo (llamado así por los humanos debido a la forma de huevo invertido de sus habitantes y la ausencia de nariz), viajó muy pronto a la Tierra debido a que su padre fue elegido por eliminación como cónsul en la Tierra. Allí fue instruido en varias artes, como la medicina o la ciencia, y gracias a su intelecto rápidamente pudo hacerse un hueco entre los grandes eruditos en la tierra de estas disciplinas. Así fue el primer extraterrestre en hacerse con el título de Doctor Ingeniero de Montes.
Sus primeros trabajos con este cargo fueron en los Durante su estancia en la EEUU, donde entabló amistad con un perro norteamericano llamado Brian Griffin, que le enseñó el lenguaje de los perros, con los que aún hoy mantiene animadas conversaciones. Su empatía hacia los seres humanos es nula, tanto que llega al punto de parecer autista, sin embargo su empatía para con los animales es extraordinaria y le resulta fácil establecer vínculos de amistad con ellos.
Por desgracia, en el 94, el estallido de la revolución en la URSS, y el bombardeo a los USA, llevó al traste su progresión como intelectual, se puso en camino a Europa donde se encontró con Alejo ya en el poder, y debido a su afición por los robots de distinta clase, y que era un extraterrestre, se le apartó del estudio y la ciencia. Como consecuencia de ello, y ante el cabreo general, entró rápidamente en contacto con la disidencia, estableciendo como nuevo objetivo personal acabar con aquellos que habían destruido sus sueños.
Con la llegada del “efecto 2000”, llego la mala suerte, fue detenido pasando el cabo de Buena Esperanza, en una misión para la resistencia, de trafico de muñecos de Hasbro, mayoritariamente Transformers, desde Hong Kong a Normandía, fue recluido en un campo de concentración conocido como el Gueto de Parla.

En lo referente a lo personal, al ser extraterrestre, tiene entre sus habilidades la de controlar mentes. Esta característica es típica en su planeta de origen, pero allí no tiene efectos reales ya que la inteligencia natural de sus habitantes hace imposible su control mental, usándose en exclusiva para el control de animales de carga o compañía (todos ellos de un intelecto similar al que podría tener un narizón medio).
Debido al lenguaje binario y hexadecimal que se utiliza en su planeta de origen, es capaz de poder comunicarse con robots y androides en el lenguaje binario más básico.

Combate 2
-Defensa 1
-Art. Marciales 1
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 3
-Manitas 1
-Sigilo 2
Neuronas 5
-Investigar 3
-Medicina 1
-Culturilla (Ocultismo) 2
-Cult. (Informatica) 2
Carisma 3
-Comecocos 1
Idioma (Robots) 2
Idio. (Perros) 1
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Cenizo- Es la tipica persona que tiene facilidad para pillar las macetas con la cabeza
-Empatia animal- Tiene facilidad con los animales, y a ellos les cae bien, puede dar ordenes sencillas a animales inteligentes.

Poderes:
Control mental (4) Puede controlar la mente de un narizon que este a menos de 16 metros, durante 4 minutos (Superando una tirada de su nivel contra las agallas del otro narizon)

Pupa: 20
Potra: 3D
Px:9

lunes, 19 de diciembre de 1988

Schwann

Combate 3
-Defensa 2
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 3
-Atletismo 2
-Nadar 1
Reflejos 3
-Sigilo 2
Neuronas 3
-Investigar 3
-Medicina 1
Carisma 2
-Comecocos 2
-Farolear 1
Agallas 2
-Cellejear 2
-Intimidar 2
-Crimen (Carterismo) 1
Empatía 1
-Observar 1
-Psicología 1

Coñas y Taras:
-Cruce de cables- (Con los borrachos)
-Desdoblamiento- (Ver peces en la calle)
-Distraido-
-Enciclopedia viviento

Pupa: 30
Potra: 3D
Px: 17

Lorkyen

Combate 2
-Defensa 2
Disparo 5
-Arrojar 2
-Explosivos 2
-Precisión (Boomerang) 1
Músculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Manitas 1
-Sigilo 2
-Conducir (Aeronaves) 2
Neuronas 2
-Investigar 1
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 3
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia-
-Desdoblamiento- Al ver mujeres emos, una historia muy larga, de un primer amor oscuro
-Enciclopedia viviente- Por la cantidad de horas de vuelo que ha hecho y la cantidad de sitios que conoce, tiene cierta facilidad para recordar el dato que busca.

Poderes:
Volar (4) Puede volar, si realmente necesitas que explique esto, quizas no quiera que participes en las partidas.

Pupa: 20
Potra: 3
Px: 25

Baldonak

Combate 1
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (Cuchillo) 2
Disparo 5
-Arrojar 6
-Explosivos 4
-Precisión (Fusil de precision) 2
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Sigilo 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 4
-Psicología 2

Coñas y Taras:
-Atrofia- Es cojo, cuando uno corre con una sola pierna pues corre menos
-Estigma- Por alguna razón toda la gente tiene el pequeño problema de odiarle por ser cojo, y empeñarse en ir a misiones de combate...
-Archienemigo- El Comandante Ceniza, fue uno de los pocos que el Comandante tiene fichados, de los participantes de la fuga del gueto de Parla.
-Sentido desarrollado- Tiene muy buena vista, por algo es francotirador.

Poderes:
Rayo de Energia (5) Dispara rayos de energia

Pupa: 30
Potra: 12
Px:15

martes, 13 de diciembre de 1988

Skip

La infancia de Skip antes de llamarse Skip se hunde en las tinieblas de la ignorancia. Nació y creció en una familia trabajadora de clase media-baja, rodeado del cariño de su padre, su madre y sus seis hermanas, creció como un niño mimado algo pedante.
Su familia se encargaba de que no le faltase de nada, pero a cambio, él nunca salía a jugar a la calle por si se hacía daño, no veía la tele para no quedarse ciego ni comía chicle para que no se le cayesen las muelas... Sorprende contrastándolo con su estado actual, pero de pequeño era notablemente inteligente y muy pronto dejó de ir al colegio, siendo educado extraoficialmente por la hermana que ese día no tuviera turno en la fábrica de comida enlatada, con un aprovechamiento excepcional.
Con una vida tan sobreprotegida y consentida, no es de extrañar que el chaval desarrollase ciertas aficiones “extrañas”. Empezó a leer libros de Mortadelo y Filemón y muy pronto los relacionó, como el lógico, con la Física Avanzada de Partículas. Cuando tenía 12 años, su carta a los Reyes fue una petición formal al Gobierno Francés para visitar la subestación secreta en forma de anillo que existe debajo del Metro de Paris. Esa petición nunca fue contestada y generó un trauma en su cerebro en formación que nunca fue descubierto porque coincidió con una tripla picadura en los genitales de tarántula importada de Suráfrica, cuando Suráfrica todavía era capaz de importar algo a alguien.
Ese incidente estuvo a punto de costarle la vida, pero solo le costó la cordura y un par de meses en cama. Los datos recogidos a partir de ese momento son muy confusos, pero parece ser que movido por el dolor y la ira se escapó de casa, cogió el metro en Madrid y, de alguna manera, acabó en el de París. Allí, armado con todo el explosivo plástico que pudo encontrar, se pegó fuego a lo bonzo en un supermercado. Testigos oculares aseguran que se encontraba en la sección de jabones perfumados para lavadora y que se desencadenó una reacción implosiva y endotérmica con Skip en su vórtice principal.
Créanlo o no, a partir de ese momento Skip tiene dificultades para recordar su propio nombre y despide una suave fragancia marina que haría las delicias de la sirenita.
El asunto de por qué puede estirar TODOS, si, TODOS, los miembros de su cuerpo hasta una longitud increíble requeriría más páginas de las que esta secretaria mal pagada está dispuesta a teclear, y total, a nadie le importa ni va a leer este informe hasta el final.

Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (arm. cortas) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Ballesta) 2
Músculos 4
-Atletismo 3
Reflejos 5
-Sigilo 2
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 2
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia- A las arañas peludas, aquellas arañas que sean educadas y se depilen no le dan miedo
-Cruce de cables- Mientras buscaba piso, descubrió que las puertas tenían vida, y que eran maltratadas por casi todo el mundo, ahora tienen un protector, Skip.

Poderes:
Plasticidad (5) Puede estirar cualquier parte de su cuerpo como maximo 10 metros, muy practico para bajar al gato de la vecina.

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:25

domingo, 20 de marzo de 1988

Truglu

Combate 4
-Art. Marciales 2
-Defensa 2
Disparo 1
-Arrojar 2
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 1
-Sigilo 1
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 4
-Investigar 2
Carisma 3
-Comecocos 1
-Idioma (Frances) 1
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 3
-Observar 2
-Psicología 2

Coñas y Taras:
-Daltonica- Que pinta el mar violeta, que no encuentra las pelotas naranjas en el cesped... putadas así.
-Ludopatia- Tiene la necesidad de jugar cada 4 horas o le empezaran a crear problemas mentales.
-Memoria fotografica- Tanto jugar a las cartas le ha diseñado la mente para recordar jugadas y momentos en partidas que le den ventaja.
-Sex Appeal- Tiene cierta facilidad para las conquistas amorosas con los miembros del otro sexo.

Poderes:
Ilusión (3) Genera una imagen pero que no se puede tocar.

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:15

Klauss

Se unio a los Star Hammer, como soldado de infanteria, pero tras la destruccion de la base espacial Étoile de la Mort (Estrela de la muerte), decidio que los malditos gabalchos y sus nombres habian destrozado una base espacial cojonuda, así que dejo el cuerpo para quedarse en paro, se fue a Madrid el unico sitio donde aun puede oir musica heavy, y termino uniendose a la banda heavy de Pilar Rubio, actualmente vive en Andres Mellado 38.

Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 5
-Maestría (arm. enormes) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Lanzagranadas) 2
-Pre. (Rifle de asalto) 3
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
Neuronas 3
-Investigar 1
-Medicina 2
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 3
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Distraido- Pues eso que con acciones rutinarias se le va el santo al cielo con demasiada facilidad

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:33

Pikolin

Combate 4
-Art Marciales 3
-Defensa 3
Disparo 1
-Arrojar 0
Músculos 4
-Atletismo 2
-Nadar 1
Reflejos 3
-Sigilo 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 5
-Cellejear 4
-Intimidar 2
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia- A los rubios teñidos, siempre son muy fuertes
-Estigma- Tener antenas y ser verde
-Cruce de cables- Que se rian de sus antenas

Poderes:
Volar (3) Puede volar
Rayo (1)

Pupa: 40
Potra: 3
Px: 15