martes, 15 de diciembre de 1987

Alejo I

Ex-librero demente, que cree estar poseido por el espiritu de Philip K. Dick. Ha sometido a toda Europa a un regimen dictatorial que regenta con mano de hierro y ejecución de quien se opone, a prohibido los comics, musica no sacra, cine, juegos de rol... todo tipo de subcultura.
En algunos circulos rebeldes se rumorea ciertas turbiedades no aclaradas acerca de su pasado.
Cuando habla con su mujer sufre desdoblamientos de personalidad.
Pero es quien manda en toda Europa

Combate 1
Disparo 1
Musculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
Neuronas 5
-Investigar 2
-Culturila (Philip K.Dick) 8
-Culturilla (Religuion y literatura) 3
Carisma 5
-Comecocos 4
-Farolear 2
-Idioma (Aleman) 3
-Idioma (Latin) 3
-Idioma (Japones) 3
Agallas 3
-Cellejear 4
-Intimidar 6
-Crimen (Falsificar documentos) 2
Empatia 2
-Observar 1
-Psicologia 1
-Talento (Ejercer una dictadura tirana, despotica y represiva) 5

Poderes:
Rayo mental N3
Control de la gravedad N2
Telekinesis N2

Coñas y Taras:
-Popularidad- Dirije Europa, pues algo popular es.
-Amigotes- Toda la corte papal.
-Ausente- Se le va la olla y vive su mundo.
-Paranoia- Cree esta poseido por Philip K. Dick
-Multiple personalidad- Cuando su mujer le regaña, recuerda que solo es un librero calzonazos.

domingo, 13 de diciembre de 1987

Comandante Ceniza

El era un FanHunter normalito, su nombre no le importo a nadie, solo a su madre, recién salido de la academia, le iban a mandar al frente de Siberia o al desierto de los Monegros, pero por enchufe, le colocaron en la unidad destinada a la vigilancia y control del gueto de Parla, se suponía que iba a ser un destino tranquilo, y los pequeños problemas que pudiese haber se solucionaban con la misma facilidad que en las ferias se dispara a los patitos que pasan en fila.
Pero cuando llevaba solamente 3 semanas, un grupo de rebeldes decidieron fugarse del gueto de Parla, pero no contento con eso, lo hicieron por una edificio con una gran inestabilidad, lo que hizo que sus superiores decidieran enviar a los novatos, entre los que se encontraba el pobre FanHunter, y allí fue con su unidad, lograron cercarles, pero cuando se encontraban cara a cara con el enemigo, ellos salían corriendo creando derrumbes que inutilizaban y menguaba el numero de su unidad, al final lograron tenerlos entre un grupo de FanHunter, en el que se encontraba nuestro FanHunter, y un túnel taponado, taponado por los disparos realizados por los rebeldes, fueron sorprendidos porque su número era mayor del esperado y algunos tenían poderes sobrenaturales, uno de ellos iba equipado con un lanzallamas, y cuando el pequeño grupo de FanHunter ya había sido reducido, el los incinero dejando poco menos que pulpa de ellos.
Los compañeros de nuestro protagonista, pensaron que lo mejor que tenían que hacer era salir por patas, como salir de aquellos pasillos sin los rebeldes era lo mismo que pegarse un tiro, porque serian ejecutados por ineptos y no cumplir las órdenes encontraron el grupo de cadáveres llameantes, entre ellos el del FanHunter, y los entregaron como si fueran los rebeldes.
El FanHunter de nuestra historia aun estaba vivo, y fue capaz de decir su nombre e identificación por lo que fue llevado al Doc. Franksteint, quien le hizo una serie de operaciones para mantener su cuerpo chamuscado, el resultado de los experimentos le dio poderes y mejoro sus capacidades físicas, pasando a ser el Comandante Ceniza, un oficial condecorado, se inventaron su historia, y lo convirtieron en un símbolo publicitario para los FanHunter.

Combate 4
-Art. Marciales 1
-Defensa 3
-Maestría (arm. larga) 3
Disparo 4
-Arrojar 2
-Explosivos 1
-Precisión (Fusil de asalto) 3
Músculos 4
-Atletismo 2
-Nadar 2
Reflejos 4
-Sigilo 2
-Manitas 1
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 4
-Cellejear 2
-Intimidar 4
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Amigotes- Bueno amigos, lo que se dice amigos, no tiene, pero los FanHunter le respetan y le obedecen es un superior y ellos son gente disciplinada, no como la resistencia.
-Cruce de cables- Cada vez que ve a los que le hicieron convertirse en Comandante Ceniza, a los rebeldes que se fugaron del gueto de Parla, les odia, les odia mucho, no sé si existe una palabra para expresar el odio que les tiene, pero esa es la idea.
-Estigma- Pues si a la gente no le mola nada, el tío es un psicópata, y va enfundado en cuero, o te va el sado, bélico o como no que no infunda buen rollo.

Poderes:
-Resistencia al fuego (4) Es invulnerable al fuego, cuando naces del fuego, en el fuego te sientes mejor que en ningún lado.
-Regeneración (4) Pues eso, que se cura rápido, que mas esperas que te explique.

Equipo:
En la sala de experimentos le implantaron:
Un fusil de asalto por extremidad superior, con un sistema de auto carga, y bayoneta
Una armadura mixta de la leche.

martes, 8 de diciembre de 1987

Killer Dog

Asesino a sueldo de origen soviético. Una autentica lumbrera como estratega y un líder nato. Se alistó en los Spetznas a los 17 años y descubrió su vocación: matar y mutilar con dolor.
Desde entonces ha trabajado para casi todas las grandes organizaciones criminales del mundo.
En la actualidad es el comandante en jefe de los FanHunter de Alejo I.
Es el malo, malo y malo.
Pero como todos los grandes malos tiene carisma.

Combate 4
-Art. Marciales 3
-Defensa 3
-Maestria (arm. cortas) 4
Disparo 4
-Arrojar 3
-Explosivos 2
-Precisión (pistola) 4
-Pre. (Subfusil) 4
-Pre. (Fusil) 4
Musculos 4
-Atletismo 2
-Nadar 2
Reflejos 3
-Manitas 3
-Sigilo 3
-Conducir (vehiculos aereos) 4
-Conducir (vehiculos terrestres) 4
Neuronas 4
-Investigar 3
-Medicina 1
-Culturilla (actos subversivos) 2
Carisma 2
-Comecocos 2
-Farolear 2
-Idioma (Ruso) 5
-Idio. (Japones) 5
Agallas 5
-Cellejear 4
-Intimidar 5
Empatia 3
-Observar 3
-Psicologia 3
-Talento (Estratagema) 4
-Tal. (Falsificar la firma de Alejo) 2
-Tal. (Poner cara de perro) 9

Coñas y Taras:
-Estigma- Tener cara de perro, es lo que tiene.

miércoles, 2 de diciembre de 1987

Fanhunters

Soldados de élite de Alejo, que forman el cuerpo de policia antifan.
Persiguen y exterminan a los fans radicales con metodos expeditivos, no tienen sentimientos, nunca hacen coñas y no comen lasaña.



Combate 3
-Defensa 2
Disparo 3
-Arrojar 2
-Explosivos 2
-Precision (Fusil) 1
Musculos 3
-Atletismo 1
-Artes marciales 1
-Nadar 1
Reflejos 3
-Manitas 1
-Sigilo 2
-Conducir (vehiculos aereos) 3
-Conducir (vehiculos marinos) 3
-Conducir (vehiculos terrestres) 3
Neuronas 3
-Investigar 1
Carisma 1
Agallas 4
-Cellejear 2
-Intimidar 4
-Farolear 2
Empatia 2
-Observar 3
-Psicologia 2

Tintin Macutes

Tropas e asalto franco-belgas del papado.
Estupidos pedazos de carne de cañon clónicis y sin personalidad. Invasores, vamos.
Su bajo coste permite fabricarlos en grandes cantidades a partit de miembros marginados de la sociedad.
Cuando les disparan sangran mucho

Combate 2
-Defensa 1
Disparo 2
-Arrojar 1
-Explosivos 1
Musculos 2
-Atletismo 1
-Nadar 2
Reflejos 2
-Sigilo 2
-Conducir (vehiculos aereos) 2
-Conducir (vehiculos terrestres) 2
Neuronas 2
-Investigar 1
Carisma 0
-Idioma (Frances) 10
Agallas 6
-Cellejear 1
-Intimidar 2
Empatia 2
-Observar 2
-Psicologia 2

Coñas y Taras:
-Estigma- Son los invasores gabachos, ¿Aquien le puede caer bien?
-Fobia- Todos tienen claustrofobia, es un defecto de fabrica.

viernes, 29 de mayo de 1987

JotaCe

Nació en Marte, pertenece a la FPF, aunque todo el mundo sospecha que esta asociación le odia, por su costumbre de sacar los comics de contexto, y él lo hace con toda su buena intención.
En el 93 es destinado a la tierra, a Barnacity, se dedica a currar como puede, para descubrir que su planeta va a ser colonizado por mejicanos y que su raza no puede hacer nada.
En el año 1996 antes de la primera batalla de Montjuich, al no poder participar por ser un miembro de la FPF, decide pirarse a Madrid.
En el 2001 se establece la colonia de Marte y entablan relaciones amistosas, los marcianos con los mejicanos que llegan, esto alegra mucho a la FPF y JotaCe, mientras ataca secretamente a Alejo por prohibir las galletas Oreo, siempre sin que se entere la FPF.
En el 2002, cierto lumbreras produce el gran incendio de Madrid, JotaCe tiene pánico al fuego, su mera visión lo desmorona.
Paso un tiempo en Zaragotham, pero acabo exiliándose con la gente de Bano Tuk a la isla de Kooey-kooey-kooey, idea suya, de cuando con unos amigos de la FPF intentaron montar un complejo turístico, este fracaso y Galien uno de ellos, monto uno nuevo en el espacio.

Combate 2
-Defensa 1
Disparo 1
-Arrojar 0
Músculos 5
-Atletismo 2
Reflejos 5
-Sigilo 1
Neuronas 3
-Investigar 1
Agallas 2
-Callejear 1
-Crimen (Descontextualizar) 3
Carisma 5
-Comecocos 2
Empatia 2
Psicologia 1

Poderes:
Pasticidad N5
Super Movimiento (Volar) N5
Telepatia N5

Coñas y Taras
-Fobia- No puede ver el fuego, le da pánico, se queda paralizado y esperemos que alguien le saque de allí, porque él solo no va a poder.
-Vicio- Esta enganchado a las galletas Oreo.

Especialista en comics DC, y en especial en descontextualizarlos, bueno ya está llegando a límites de conseguir descontextualizar la propaganda de Ikea.
Hace de enlace entre la FPF y Bano Tuk, aunque no soporte demasiado bien a ninguno de los dos, actualmente está en la isla Kooey-kooey-kooey.
Comic: Detective Marciano
Película: 300
Serie: Batman, aquella de hace un montón... y Alf.
Juego: Leisure Suit Larry

Este personaje es en honor al blogero, JotaCe_DT.

jueves, 28 de mayo de 1987

GKN

Nació en un planeta del cinturón de Orión, se trata de un mini bichillo azul, su raza son extremadamente aventurera, cuando el llego a su mayoría de edad, decidió buscar a su padre que fue a la tierra, porque entre la mayoría de los extraterrestres consideran la tierra un lugar fascinante, entre otras cosas porque es el único planeta que resiste al ojo del Tedio(No os voy a destrozar tramas así que no explico que es eso) cuando llego en el 96 con una especie de nave tradicional de su raza que imita a la perfección a los seres de dicho planeta, en este caso después de pasarse 6 meses dentro de un pato de goma, paso a ser un ser humano.
Se hizo con un piso en mitad de Madrid, y paso encerrado en el hasta el año 2001, durante esos años vio la televisión durante todo el día, dado que no necesitaba dormir, veía todo tipo de programas, pero su favorito eran los programas de chapuzas, de jardinera y la teletienda... esto solo era interrumpido por luchas que tenia con HLÑ, otro de su raza, que tiene la extraña obsesión de intentar matarlo, es su archienemigo, se dedica a buscarlo este donde este.
En el año 2002 con el incendio en Madrid, por miedo a que su armazón sea destruido a causa de las altas temperaturas, y ser protegido por la resistencia de su archienemigo, decidió exiliarse con Bano Tuk y otros a la isla de Kooey-kooey-kooey, donde mantiene amistad con un marciano JotaCe y el resto de personas que viven en la isla, manteniendo su secreto porque ahora aparte de tener la posibilidad de ser cazado, es un inmigrante ilegal, nunca se registro en los vuelos de la FPF.
Ahora en la isla es uno de los mejores técnicos, mecánicos y jardineros, aun sigue viendo los programas que tenia grabados en VHS y acumulando libros de estos temas, y descargándose todos los capítulos de Bricomania, camuflados como porno canadiense.

(Con carcasa)
Combate 2
-Defensa 1
Disparo 1
-Arrojar 0
Musculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Sigilo 2
-Manitas 2
Neuronas 4
-Investigar 3
-Culturilla (Jardinería) 3
-Culturilla (Bricolaje) 2
-Medicina 1
Carisma 2
-Comecocos 1
-Idioma (Lo que hablen en su planeta) 1
-Idioma (Japones) 1
Agallas 2
-Cellejear 1
Empatía 2
-Psicologia 1

Coñas y Taras
-Bolsillos- Tienes la extraña habilidad de tener lo que necesitas a mano, en realidad esto no es tanto casualidad sino saber buscar.
-Mc Guiver- Eres el puto amo fabricando cosas con objetos cotidianos, si te dan un pato de goma y una botella eres capaza de hacer un arma, realmente peligrosa.
-Archienemigo- HLÑ, le quiere mata, el es consciente de que tu sabes que él es de tu raza y por ello quiere eliminarte, te perseguirá donde estés.
-Desdoblamiento- Cuando alguien dice la palabra código de tu carcasa, esta se le desmonta y se quedas como dios te trajo al mundo chiquitillo y pisable (Mas abajo pongo los otros atributos*).
-Paranoia- Cree que encontrara a su padre, siéndole sincero como máster lo mataron en la segunda cruzada, no lo vas a encontrar, pero es tu obsesión.

*Desnudo, sin cascaron.
Combate 0
Disparo 0
Musculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
Neuronas 4
-Investigar 2
-Medicina 1
Agallas 1
Carisma 0
Empatía 1

Coñas y Taras que mantienes, el resto no.
Mc Guiver
Paranoia
Archienemigo

Ayuda a la resistencia en algunas misiones que salen desde Kooey-kooey-kooey, aunque no es un gran luchador, sus conocimientos son muy prácticos, especialmente los de jardinería, nadie sabe que es en realidad un extraterrestre y el no acostumbra decirlo.

Película: Matrix
Cómic: Dilbert, traedme la cabeza de Willy el recadero
Libro: Manual de ingeniero, de John Bentley
Serie: Mc Guiver

miércoles, 27 de mayo de 1987

Bano Tuk

Nació no hace mucho tiempo...
Cuando Alejo llego al poder le pillo en Madrid, se unió con un autobús de supuestos turistas con dirección a Barcelona, que en realidad pretendía unirse a la batalla de Montjuich, ese autobús nunca llego a su destino, se le pincho una rueda antes de salir de Madrid, esto posiblemente le salvo de una muerte segura en esa batalla, aun así Bano se unió a otros resistentes de Madrid para boicotear los planes de Alejo, y funcionar como comandos en Madrid, saboteaban fabricas de Macutes, asaltaban grupos de FanHunter y atentaban contra el sistema de Alejo, el grupo aguanto hasta el 2002.
Este año Alejo hace una visita a la antigua capital, Madrid, después de varios intentos de atentado contra Alejo sin llegar a causarle daño alguno, solo a sus tropas, Alejo decide escapar en dos globo aerostático, en uno iba él, en el otro un producto toxico que iba destinado para un ataque contra el núcleo de la resistencia en Barnacity. Cuando sobre volaban el Bernabeu Bano se encontraba con un lanza misiles, con un único proyectil, podía eliminar a Alejo o destruir el arma que destruiría a la resistencia, cualquiera de los blancos le habría convertido en un héroe, pero el solo quería eliminar a Alejo, tuvo mala suerte, su tiro fue certero, pero dio el dirigible equivocado, este cayó sobre el Bernabeu, los gases tóxicos que transportaban se quemaban, pero con el Bernabeu, así empezaba el famoso incendio de Madrid.
Alejo vio arder Madrid y la dejo a su suerte desde ese incidente se considera "la zona libre de Madrid", donde las fuerzas de Alejo no llegan, pero arde, acogen a todos los refugiados que huyen de Alejo, y apoya a la Resistencia.
Pero aunque había liberado Madrid, Bano no había conseguido eliminar a Alejo, así que decidió exiliarse, con otros Fans, se largo a la isla viviente de Kooey-kooey-kooey, donde la JLI intento montar un casino, allí lejos de ser atrapado por las fuerzas Papales, Bano con su gente, reedita comics, y los hace, y con la tecnología que le concede la FPF(Federación de Planetas Federados) un par de helicópteros, defensas a tope y una vieja imprenta intenta hacer llegar sus rediciones y mantener las pocas obras originales que quedan.
Para muchos esa isla no existe, aquí sabemos que si, dado que muchos de sus fundadores nos lo han informado.

Combate 2
-Defensa 1
Disparo 5
-Arrojar 2
-Precisión (Defensas de la isla) 4
Músculos 2
-Atletismo 1
-Nadar 1
Reflejos 5
-Manitas 2
-Sigilo 2
-Conducir (Control de la imprenta y las defensas) 5
Neuronas 2
-Investigar 1
Agallas 2
-Callejear 1
Carisma 5
-Comecocos 3
Empatia 2
-Psicologia 1
-Talento (Dibujando) 2

Coñas y Taras
-Amigotes- En la isla todos dependen de la dirección de Bano, así que ninguno dudara en ayudarle.
-Cruce de cables- Cada vez que se habla delante suyo sobre el incendio de Madrid, le da un ataque de furia asesina... no hables de ello delante suyo, o corre más que Correcaminos.

Es un especialista en comic de súper héroes, dibujante controla perfectamente todas las maquinas de defensa de la isla y las imprenta desde un ordenador, se ha convertido en un especialista en defensa de islas.
Película: El Alamo
Comic: Historias Atom Comicas
Juego: Age of Empires, especialista en el mapa de islas

viernes, 1 de mayo de 1987

Carmen Electra

Nació en Cincinnati, era una actriz, famosa por su interpretación en los vigilantes de la playa, cantante, modelo, productora, y sex simbol, hasta que alguien llego al poder y pensó que todo aquello que fuese entretenido debía ser destruido... y todo aquel que hubiese trabajado para algo que ellos censuraban debía ser ejecutado, o ponerse de su lado.
Esta chica de Cincinnati no se intimida tan fácilmente, así que dijo algo parecido a tururu... saco una pistola y se cargo al comisario que la interrogaba.
Así empezó una larga serie de persecuciones por el desierto de Colorado, hasta que encontró trasporte, gracias a un viejo ligue, para unirse a un grupo resistente en la isla de Kooey-kooey-kooey.
Allí esta a las órdenes de Bano Tuk, y se encarga del control de las playas.

Combate
2
-Defensa 1
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 5
-Atletismo 2
-Nadar 5
Reflejos 3
-Sigilo 1
-Conducir (Vehiculos acuaticos) 2
Neuronas 2
-Investigar 1
-Culturilla (Sobre los mares y playas) 2
Agallas 3
-Callejear 1
Carisma 5
-Comecocos 2
Empatia 2
-Psicologia 1

Coñas y Taras
-Cruce de cables- Con todos los salidos, reparte que da gusto verlo.
-Sex Appeal- No creo que sea necesario explicar esto.

Poderes
Autonomía, respira agua como quien respira aire

Película: Tiburón
Serie: Los Vigilantes de la playa
Comic: Acuaman, y Namor

miércoles, 11 de febrero de 1987

P2-D2

La unidad P2-D2, fue programada y fabricada desde 0, por Manoli, una científica del gueto de Parla, ella fue capaz de instalarle un mecanismo que ocultaba a los seres humanos de los sistemas de fuga de dicho gueto, al ser ella muy mayor, les dio a P2-D2, a un grupo para que se fugasen y pudiesen llegar con la resistencia, o al menos vivir fuera del gueto.
La unidad solo cuenta con 2 meses de edad, se programo el 3 de Octubre del 2009, sus únicas directrices son ayudar a fugarse a sus compañeros, mantenerse a salvo y ayudar a la resistencia, su reprogramación es inviable, porque su carcasa es una bombona de batano y tocar por dentro es tremendamente peligroso.

Combate 1
-Defensa 0
Disparo 1
-Arrojar 0
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Manitas 4
-Sigilo 2
Neuronas 5
-Investigar 3
-Medicina 4
-Culturilla (informática) 3
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatia 4
-Psicología 2

Coñas y Taras:
-Atrofia- Los silbidos que produce están muy bien si quieres montar una fiesta tecno, pero como forma de comunicarse tiene un gran problema, solo se podrá comunicar con aquellos que también sean robots, o entiendan su idioma.
-Estigma- Si te gusta una de las novelas de lectura obligatoria de Alejo, es que disfrutas sabiendo que eres odiado.

Poderes:
Sonar-Radar (4), pues los sistema de percepción de esta unidad están programados para que pueda ver en la oscuridad.

Equipo:
La unidad P2-D2, esta equipada con implantes que producen los efectos de:
Generador Holográfico
Kit medico
Kit electrónico
Kit mecánico
Auto propulsores
Un dispensador de descargas eléctricas.

Pelicula: Transformers
Libro: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?

martes, 3 de febrero de 1987

Eulalia

Es una señora mayor, entre 80 y 90 años de edad, se mantiene muy bien para su edad, la cabeza se le va con cierta frecuencia, pero no le dan ataques de violencia, se dedica a vivir con Pablito y Panchito, dos pitbull, media docena de gatos y otros tantos pájaros, se encarga de regar los geranios de todos los vecinos y a cocinar albóndigas, croquetas caseras, caldos varios y una buena lista de platos más para los vecinos, es muy querida por los moteros de la zona.
Trata tanto a los heavies, como a vosotros como si fueseis sus nietos, casi todos los días prepara algún plato y os lo lleva a vuestra puerta, hace comentarios típicos de las abuelas, "Te veo muy flaco, si es que no me comes" "Si tuviese unos años menos"...
Vive en la puerta de al lado, en el 3º Centro.

Combate 1
-Defensa 1
-Maestría (Rodillo de la cocina) 3
Disparo 1
-Arrojar 2
Músculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
-Conducir (Dos caballos) 3
Neuronas 3
-Investigar 1
-Culturilla (Botánica) 3
Carisma 3
-Comecocos 1
Agallas 5
-Cellejear 1
Empatía 3
-Psicología 1
-Talento (Cocina) 5
-Talento (Cuidar plantas) 5

Coñas y Taras:
-Empatia animal- Vivir con gatos, perros, pajaros y todo tipo de animales tiene sus consecuencias.
-Amigotes- Preparar albóndigas y croquetas caseras para la gente del vecindario tiene sus beneficios.
-Distraida- Cuando una llega a según que edades se le va la cabeza con cierta facilidad.

miércoles, 28 de enero de 1987

Khazum

Nació en Madrid
Desde muy pequeño le gustaban los artilugios con los que podía ver al enemigo de cerca, cuando todos usaban tirachinas, el usaba pinzas de depilar, en el colegio se hizo famosa su habilidad para acercarse al blanco sin ser descubierto, en puto amo en polis y cacos, además su afición a comics, rol y de más subcultura le hizo unirse a otros para fundar la Sima de Rol, aunque esa organización no duro mucho porque el Papado la persiguió y desmorono.
En los siguiente años se dedico a atacar a las tropas de Alejo por la zona centro, hasta que la FPF fundó una fuerza de combate, la STAR HAMMER, en el 98 y fue uno de los primeros reclutas, sus escasa habilidades sociales le hicieron un soldado poco apto para las operaciones en grupo, pero sus capacidades como asesino, competían con las de Hitman, eso le hizo una reputación y forzosamente amistad con otros de la primera hornada de soldados, entre ellos el marine Ridli Scott, héroe de la Resistencia de Barnacity, Morsa, amigo de Peka y colaborador con la Resistencia, Leona Váskez, Jowie, un fan del heavy.
Cuando se graduó y decidió que el espacio era una mierda para un asesino de distancias cortas, decidió largarse a Méjico con Leona Váskez y la pareja de esta, Elly.
Viendo que 3 eran multitud, se estableció por su cuenta en el Paso, donde está en contacto con Scott de la resistencia de Barnacity, con la FPF y con Bano Tuk con quien fundó la Sima de Rol original, se dedica a hacer sus trabajo por la zona y a ver sus películas favoritas.

Combate 4
-Artes Marciales 1
-Defensa 4
-Maestria (Armas cortas) 3
Disparo 3
Explosivos 1
Arrojar 1
Precisión (Pistola) 3
Musculos 3
-Atletismo 1
-Nadar 1
Reflejos 4
-Sigilo 4
Neuronas 1
-Investigar 0
Agallas 3
-Callejear 1
-Intimidar 1
Carisma 1
Comecocos 0
Empatia 1
Psicologia 1

Coñas y Taras
-Estigma- Es un tanto antisocial, le cuesta un huevo expresarte y que el otro se pispe de lo que quieres decir, y trabajar en grupo ni se le ocurre.

Es una máquina de matar, pero de los inteligente, para planearlo todo bien, en plan cabronazo que se recrea en cómo va a quedar el fiambre en la mesa del CSI, no es una mala persona, muy poco sociable, pero lo hace porque es su trabajo y quiero ser profesional, fuera del trabajo es buena persona, no se ando a tiros, lo mas a cuchilladas... aunque cuando eres un soldado nato, y te ha tocado vivir en un mundo jodido con una guerra y con uno en medio, es difícil dejar el trabajo.

Libros: de Stephen King, del cual escojo formas de matar.
Música: heavy y del estilo de Robert Rodriguez.
Películas: From dusk till dawn (abierto hasta el amanecer), Kill Bill, todas las de asesinatos y esas cosas
Juego: Hitman, Assassins Creed

viernes, 2 de enero de 1987

Dinorider d'Andoandor

Nadie recuerda cuando nació, ni donde, suele ser una cualidad de viejos, pero en este caso se trata de un ser mágico.
Antes de la aparición de Alejo tenía un programa de Televisión en las Vegas, donde hacías trucos cutres como hacer desaparecer cosas, espectáculos con animales, juegos de cartas y sacar conejos de tu sombrero, en el 94 cuando los rusos lanzaron bombas nucleares sobre los USA, logro sobrevivir, algunos dirán que fue un milagro, fue gracias a la magia, pero esto le causo unas secuelas considerablemente grandes, en primer lugar vio como la palmaba el limpiador del plato donde trabajabas, este era asiático y ahora lo ve en tus sueños y alucinaciones... y tienes aberración a los limpiadores verde ya sea de menta, pino, o de lima... que era el que usaba el desgraciado del asiático.
Ahora vive en el plano místico, pero tiene conexión con la isla Sima de Rol, porque ellos son los únicos que aun le pueden conseguir, los comic, las películas y música que le encanta...
Así que cuando le llaman vienes para ayudar, por dos razones la primera recuperar material ilegal y dos molestar a Alejo, que ha puesto precio a la cabeza de todos los magos y místicos, y él es uno de ellos.

Combate 1
-Defensa 0
Disparo 4
-Arrojar 2
Músculos 4
-Atletismo 2
Reflejos 3
-Sigilo 1
Neuronas 2
-Investigar 1
Agallas 2
-Callejear 1
Carisma 2
-Comecocos 1
Empatia 2
-Psicologia 1

Poderes:
Ilusiones N2
Rayo de fuerza N4
Multiformidad N2
Teleportación N2
Control de la gravedad N4

Coñas y Taras
-Paranoia- Cree que un asiático le está buscando para que salve el mundo, así que cada vez que se cruzas con un asiático, corre detrás de él como un loco, y gritando ¡¡¡¡¡¡¿Qué debo hacer?¿Qué debo hacer?!!!!!! Esto deben tenerlo en cuenta sus conocidos, porque si le pones a ver 55 en Pekín, su cabeza haría ¡¡Plof!!
-Fobia- Le dan pánico los limpiadores verdes, le dará un shock y se quedaras de piedra, de esta le tiene que sacar algún compañero porque él se quedara temblando.
-Empatía animal- Tienes buen rollo con los animales y le entienden, puedes darles ordenes simples, decirle a un mono que desconecte una bomba no es una orden simple.

Ahora solo se dedicas a hacer la puñeta a Alejo y demás opresores, a buscar al asiático que cree que le busca, y ayuda a la resistencia.

Película: Merlín, Harry Potter.
Comic: L'esprit du temps, Destins de chiens, Libros de Majia, Sandman, las obras de Gaiman y Benjamin Lacombe, Mandrake
Serie: Héroes
Libro: Harry Potter