Pilar Rubio, decidió montar un viaje para jubilados heavys, y como destino se selecciono Iyescas, un pueblo de "mierda", alejado de la mano de dios en todos los sentidos, se contrato a un pequeño grupo para que se encargase de la protección del autobús, estos fueron el Doctor Amd, que se llevo a P2-D2, Skyp y Klauss.
El viaje parecía todo lo normal que es un viaje de este estilo, por un camino de "mierda" cuando llueve sin parar, hasta que en cierta curva el autobús hizo un lupin demasiado peligroso, y el autobús se estrello, muriendo el piloto, y 3 abuelos, como llovía una burrada, decidieron que lo mejor era intentar llegar a paso de abuelo al pueblo, que solo estaba a escasos 20 kilómetros, donde se atendió a los heridos a los abuelos y se les dio cama a todos.
A la mañana siguiente les informan de que algunos de los abuelos han desaparecido, el resto están buscando caracoles, después de una búsqueda casual, se toparon con Fabio, el pesado del pueblo, y con uno de los abuelos colgado como una piñata en el cementerio, después de una complicada autopsia, dieron con que estaba muerto, buscaron unos cuantos abuelos mas que resultaron aparecer muertos de distintas maneras, a la hora de la comida se toparon con uno de los muertos que se unió a la comida, para susto de muchos porque no tenia cabeza porque se la habían cortado, después mientras seguían encontrando algunos viejos vivos y los ataban y hacían ir con ellos, otros los encontraban muertos, se toparon con un grupo de aldeanos que analizan miserablemente a otro par de abuelos, esto les impresiona mucho, pero siguen su búsqueda, encontrando a otros que también fueron apalizados con hoces y guadañas, pero para sorpresa mayor, aparece un tipo de aspecto troglodítico, que se carga a los atacantes de los ancianos.
El troglodita resulto ser Filomeno, que no dudo en amenazar a Fabio en un ataque de furia se empezó a pegar con Patton otro de los ancianos, estos fueron separados rápidamente por Skip, pero Fabio le intento atacar a el y este le dio un zurriagado con la potencia suficiente como para dejarlo grogi, después Filomeno se lo cargo.
Filomeno resulto ser un un turista de hace 18 años y les contó la siguiente historia a los presentes:
Hace unos 60 años, una tribu india, se fue de viaje a Iyescas, en el viaje tuvieron un accidente, en una zona donde la pichurrina era especial mente alta, fueron enterrados en el mismo lugar, y la mezcla del cementerio indio y la pichurrina, dieron lugar a conectar el lugar con el de demonio llamado como "El demonio de Iyescas"(Música de cuando presentan a un maloso), mediante un portal dimensional, que permanece cerrado menos en el aniversario del accidente, que se mantiene abierto durante 24 horas pero moviendo se de sitio, "El demonio de Iyescas" se dedica resucitar a los muertos de su dimensión, y hacerlos zombies.
Así que hay que salir antes de que se acabe el día, para ello necesitan encontrar el portal dimensional, después de una búsqueda entre triste y absurda, con una estrategia un tanto deplorable, logran llegar al segundo piso de la casa rural, donde son rodeados por las hordas de zombies, al mas puro estilo Zulu, cuando ya solo controlaban ese piso y se las veían un tanto putas, Amd, con un tanto de coña, intentando buscar el portal mediante ocultismo, se le aparece Cthulhu, y le manda a la mierda, deduciendo donde esta el portal, ¡¡¡¡EN EL BAÑO!!!!
En un principio intenta irse por su cuenta, pero luego tiene mala suerte y se le une el resto de peña, eso si, sin dudarlo es el primero en poner tierra por medio, siendo los últimos, Filomeno, Klauss, Patton y Skyp, que cubrían la retirada, tras meterse en el retrete, regresaron a la carretera donde habían tenido el accidente.
Tras eso regresaron haciendo autostop, a Madrid, explicándole a Pilar Rubio todo el tifostio, que no duda de ellos, por los testigos y porque no cree que sean tan inteligentes como para poner de acuerdo al tarumba de Filomeno, ni a los viejos rescatados, también os aconseja que no se lo contéis a nadie si no queréis terminar en un Arkham.
Al final a Madrid regresan, Filomeno, 6 viejos entre los que estaba Patton, Skyp, Klauss, Amd y P2-D2 y 3 caracoles (Que si van ha tener algo de especial, pero necesito algo de tiempo para que se me ocurra) y se os paga 500 MegaDicks a cada uno.
Patton con su carisma no tarda en ganarse un sitio con los veteranos del primero y se queda a vivir con ellos.
Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Dr. Amd 15
Klauss 15
Mostrando entradas con la etiqueta *Skip. Mostrar todas las entradas
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domingo, 28 de marzo de 2010
sábado, 20 de marzo de 2010
¿Tu bailas con Alejo o con nosotros?
Cuando ya estaban asentados en Madrid con casa propia, un enlace de la resistencia, ese al que le estuvisteis gorroneando la casa durante bastante tiempo, llama a Skip, y le cita para un trabajo, también llama Truglu, un miembro itinerante de la resistencia, a Klauss un heavy, de la banda de Pilar Rubio, para que ayude.
Les informaron de que el profesor Ralph Makintosh, esta fabricando unas armaduras espectaculares para la resistencia, pero que necesita que lo protejan, para lo que envían a este curioso grupo, la FPF, que también estaba interesado en que el profesor fabrique las armaduras para la resistencia, envía a uno de sus agentes, Pikolin, un namekiano, que se les une al grupo algo mas tarde.
Cuando llegan se encuentran con el profesor y Braulio, su ayudante y mayordomo, estos les enseñan los prototipos, que fallan, pero bueno... nada funciona perfectamente... después de una cena, Klauss se esconde en un árbol de la entrada con la esperanza de arrasar el vecindario, empezando por explotar un citroen 2 caballos, donde 3 hombrecitos se estaba montando una fiesta, después de este incidente vio a dos individuos acercarse sospechosamente, que resultaron ser FH, de élite, 1 muere bajo el fuego del heavy, y el otro después de recibir una suculenta paliza por parte de Braulio y Tuglu, es retenido para interrogarlo, aqui el FH, Rosky, les dice que el es enviado por Alejo para asegurarse que la armadura que les esta vendiendo Makintos es buena, que ya les esta saliendo muy cara.
En ese momento aparecen dos coches con 5 supuestos FH, que reciben una somanta a palos y petardazos por parte de la resistencia, Skip, que empieza a ver que Makintosh es un capullo, empieza a preguntas y el profesor usando su habilidad de control mental, hace que Skip mate al FH retenido.
Uno de los supuestos FH de los coches canta como una puta cuando Pikolin le eleva y le amenaza con soltarlo por los aires, contando el siguiente plan.
"En realidad ellos no son FH, son actores de teatro igual que Makintosh y Braulio, y lo que pretendían era estafar a la resistencia y a Alejo, y pretendían fugarse con la pasta de ambos"
Eso explica las facturas de los ingresos por parte de Alejo, que recogió Klauss de la cocina.
También se dieron cuenta que los carteles de teatro del despacho los actores que aparecían eran Braulio, Ralph y los FH de los coches.
Pikolin se pilla el mosqueo padre y se pone a darle una paliza a Braulio hasta que se queda inconsciente, el profesor mientras intenta fugarse se topa con Skip, que le destroza la peina de un virotazo.
Visto que allí lo único que hacen el el ridículo, la compañía llama a los colegas de piso de Skip y a algunos colegas heavys de Klauss, para llevarse todo lo que puedan lo mas rápido posible y hacer que la casa del profesor sea dinamitada con todos los cadáveres y con Braulio atado e inconsciente, se llevan al profesor, las armaduras y aquello que les mole, para sus casas y los 2 coches de los supuestos FH.
Botín:
-Equipo de los FH
2 Fusiles de asalto
2 Cuchillos
2 Placas de FH (Trosky 3722 y Rosky 3723)
-Las tres armaduras, que cuando las ve alguien con un mínimo de idea, os dice que son una mierda que no sirven ni para maniquis de tienda de ropa, pero que pesan una burrada.
-A Makintosh, también os lo lleváis, y lo entregáis a vuestros superiores lo cual os pagan un extra por el 1000MegaDicks a cada uno.
-Vuestra paga 500MegaDicks
-Mobiliario para la casa:(Os lo pongo en vuestra entrada de vuestra casa)
Carteles de obras de teatro de segunda o tercera fila
Nevera
Cubertería y vajilla
Televisión
Alguna silla y mesa de escritorio
-Coche destrozado, bastante es que logre llegar hasta vuestra casa, no sirve ni para chatarra
-El otro coche es un R11, que os lo quedáis para uso común.
-Mas los botines personales
Jugadores y su experiencia:
Skip 18
Pikolin 15
Truglu 17
Klauss 18
Les informaron de que el profesor Ralph Makintosh, esta fabricando unas armaduras espectaculares para la resistencia, pero que necesita que lo protejan, para lo que envían a este curioso grupo, la FPF, que también estaba interesado en que el profesor fabrique las armaduras para la resistencia, envía a uno de sus agentes, Pikolin, un namekiano, que se les une al grupo algo mas tarde.
Cuando llegan se encuentran con el profesor y Braulio, su ayudante y mayordomo, estos les enseñan los prototipos, que fallan, pero bueno... nada funciona perfectamente... después de una cena, Klauss se esconde en un árbol de la entrada con la esperanza de arrasar el vecindario, empezando por explotar un citroen 2 caballos, donde 3 hombrecitos se estaba montando una fiesta, después de este incidente vio a dos individuos acercarse sospechosamente, que resultaron ser FH, de élite, 1 muere bajo el fuego del heavy, y el otro después de recibir una suculenta paliza por parte de Braulio y Tuglu, es retenido para interrogarlo, aqui el FH, Rosky, les dice que el es enviado por Alejo para asegurarse que la armadura que les esta vendiendo Makintos es buena, que ya les esta saliendo muy cara.
En ese momento aparecen dos coches con 5 supuestos FH, que reciben una somanta a palos y petardazos por parte de la resistencia, Skip, que empieza a ver que Makintosh es un capullo, empieza a preguntas y el profesor usando su habilidad de control mental, hace que Skip mate al FH retenido.
Uno de los supuestos FH de los coches canta como una puta cuando Pikolin le eleva y le amenaza con soltarlo por los aires, contando el siguiente plan.
"En realidad ellos no son FH, son actores de teatro igual que Makintosh y Braulio, y lo que pretendían era estafar a la resistencia y a Alejo, y pretendían fugarse con la pasta de ambos"
Eso explica las facturas de los ingresos por parte de Alejo, que recogió Klauss de la cocina.
También se dieron cuenta que los carteles de teatro del despacho los actores que aparecían eran Braulio, Ralph y los FH de los coches.
Pikolin se pilla el mosqueo padre y se pone a darle una paliza a Braulio hasta que se queda inconsciente, el profesor mientras intenta fugarse se topa con Skip, que le destroza la peina de un virotazo.
Visto que allí lo único que hacen el el ridículo, la compañía llama a los colegas de piso de Skip y a algunos colegas heavys de Klauss, para llevarse todo lo que puedan lo mas rápido posible y hacer que la casa del profesor sea dinamitada con todos los cadáveres y con Braulio atado e inconsciente, se llevan al profesor, las armaduras y aquello que les mole, para sus casas y los 2 coches de los supuestos FH.
Botín:
-Equipo de los FH
2 Fusiles de asalto
2 Cuchillos
2 Placas de FH (Trosky 3722 y Rosky 3723)
-Las tres armaduras, que cuando las ve alguien con un mínimo de idea, os dice que son una mierda que no sirven ni para maniquis de tienda de ropa, pero que pesan una burrada.
-A Makintosh, también os lo lleváis, y lo entregáis a vuestros superiores lo cual os pagan un extra por el 1000MegaDicks a cada uno.
-Vuestra paga 500MegaDicks
-Mobiliario para la casa:(Os lo pongo en vuestra entrada de vuestra casa)
Carteles de obras de teatro de segunda o tercera fila
Nevera
Cubertería y vajilla
Televisión
Alguna silla y mesa de escritorio
-Coche destrozado, bastante es que logre llegar hasta vuestra casa, no sirve ni para chatarra
-El otro coche es un R11, que os lo quedáis para uso común.

-Mas los botines personales
Jugadores y su experiencia:
Skip 18
Pikolin 15
Truglu 17
Klauss 18
sábado, 26 de diciembre de 2009
Buscando piso
Después de dejar el gueto de Parla, vuestro contacto os acompaño hasta su casa, donde os invito a que os quedaseis unos días, que concepto más interesante ese de “Unos días”, bueno pues el considero que esos días habían pasado por lo que os invito educadamente a que buscaseis nueva casa o ayudaseis a pagar los gastos, en algún momento uno de vosotros pensó en matar a vuestro contacto, luego os disteis cuenta que hacerlo os ponía en vuestra contra cualquier posible aliado, y no lo hicisteis, él os lo dijo claramente, y de manera menos educada, esto os hizo salir de su casa en busca de una solución.
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.
Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.
Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.
Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.
Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10
martes, 8 de diciembre de 2009
La fuga del gueto de Parla
Los distintos personajes, Skip, Baldonak, Dr. Amd, Schwann, Lorkyen, se encontraban en un gueto-campo de concentración de Parla por distintos motivos, allí conocisteis a Manoli, una científica de la FPF, que había descubierto la forma de bloquear los sistemas de movimiento que evitaban vuestras fugas, y las del resto de desgraciados que vivían con vosotros, ese sistema anulador estaba implantado en un robot, la unidad P2-D2, os reunió y os dijo: "Podéis salir", y salisteis.
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.
Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.
Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15
martes, 13 de diciembre de 1988
Skip
La infancia de Skip antes de llamarse Skip se hunde en las tinieblas de la ignorancia. Nació y creció en una familia trabajadora de clase media-baja, rodeado del cariño de su padre, su madre y sus seis hermanas, creció como un niño mimado algo pedante.
Su familia se encargaba de que no le faltase de nada, pero a cambio, él nunca salía a jugar a la calle por si se hacía daño, no veía la tele para no quedarse ciego ni comía chicle para que no se le cayesen las muelas... Sorprende contrastándolo con su estado actual, pero de pequeño era notablemente inteligente y muy pronto dejó de ir al colegio, siendo educado extraoficialmente por la hermana que ese día no tuviera turno en la fábrica de comida enlatada, con un aprovechamiento excepcional.
Con una vida tan sobreprotegida y consentida, no es de extrañar que el chaval desarrollase ciertas aficiones “extrañas”. Empezó a leer libros de Mortadelo y Filemón y muy pronto los relacionó, como el lógico, con la Física Avanzada de Partículas. Cuando tenía 12 años, su carta a los Reyes fue una petición formal al Gobierno Francés para visitar la subestación secreta en forma de anillo que existe debajo del Metro de Paris. Esa petición nunca fue contestada y generó un trauma en su cerebro en formación que nunca fue descubierto porque coincidió con una tripla picadura en los genitales de tarántula importada de Suráfrica, cuando Suráfrica todavía era capaz de importar algo a alguien.
Ese incidente estuvo a punto de costarle la vida, pero solo le costó la cordura y un par de meses en cama. Los datos recogidos a partir de ese momento son muy confusos, pero parece ser que movido por el dolor y la ira se escapó de casa, cogió el metro en Madrid y, de alguna manera, acabó en el de París. Allí, armado con todo el explosivo plástico que pudo encontrar, se pegó fuego a lo bonzo en un supermercado. Testigos oculares aseguran que se encontraba en la sección de jabones perfumados para lavadora y que se desencadenó una reacción implosiva y endotérmica con Skip en su vórtice principal.
Créanlo o no, a partir de ese momento Skip tiene dificultades para recordar su propio nombre y despide una suave fragancia marina que haría las delicias de la sirenita.
El asunto de por qué puede estirar TODOS, si, TODOS, los miembros de su cuerpo hasta una longitud increíble requeriría más páginas de las que esta secretaria mal pagada está dispuesta a teclear, y total, a nadie le importa ni va a leer este informe hasta el final.
Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (arm. cortas) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Ballesta) 2
Músculos 4
-Atletismo 3
Reflejos 5
-Sigilo 2
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 2
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0
Coñas y Taras:
-Fobia- A las arañas peludas, aquellas arañas que sean educadas y se depilen no le dan miedo
-Cruce de cables- Mientras buscaba piso, descubrió que las puertas tenían vida, y que eran maltratadas por casi todo el mundo, ahora tienen un protector, Skip.
Poderes:
Plasticidad (5) Puede estirar cualquier parte de su cuerpo como maximo 10 metros, muy practico para bajar al gato de la vecina.
Pupa: 30
Potra: 3D
Px:25
Su familia se encargaba de que no le faltase de nada, pero a cambio, él nunca salía a jugar a la calle por si se hacía daño, no veía la tele para no quedarse ciego ni comía chicle para que no se le cayesen las muelas... Sorprende contrastándolo con su estado actual, pero de pequeño era notablemente inteligente y muy pronto dejó de ir al colegio, siendo educado extraoficialmente por la hermana que ese día no tuviera turno en la fábrica de comida enlatada, con un aprovechamiento excepcional.
Con una vida tan sobreprotegida y consentida, no es de extrañar que el chaval desarrollase ciertas aficiones “extrañas”. Empezó a leer libros de Mortadelo y Filemón y muy pronto los relacionó, como el lógico, con la Física Avanzada de Partículas. Cuando tenía 12 años, su carta a los Reyes fue una petición formal al Gobierno Francés para visitar la subestación secreta en forma de anillo que existe debajo del Metro de Paris. Esa petición nunca fue contestada y generó un trauma en su cerebro en formación que nunca fue descubierto porque coincidió con una tripla picadura en los genitales de tarántula importada de Suráfrica, cuando Suráfrica todavía era capaz de importar algo a alguien.
Ese incidente estuvo a punto de costarle la vida, pero solo le costó la cordura y un par de meses en cama. Los datos recogidos a partir de ese momento son muy confusos, pero parece ser que movido por el dolor y la ira se escapó de casa, cogió el metro en Madrid y, de alguna manera, acabó en el de París. Allí, armado con todo el explosivo plástico que pudo encontrar, se pegó fuego a lo bonzo en un supermercado. Testigos oculares aseguran que se encontraba en la sección de jabones perfumados para lavadora y que se desencadenó una reacción implosiva y endotérmica con Skip en su vórtice principal.
Créanlo o no, a partir de ese momento Skip tiene dificultades para recordar su propio nombre y despide una suave fragancia marina que haría las delicias de la sirenita.
El asunto de por qué puede estirar TODOS, si, TODOS, los miembros de su cuerpo hasta una longitud increíble requeriría más páginas de las que esta secretaria mal pagada está dispuesta a teclear, y total, a nadie le importa ni va a leer este informe hasta el final.
Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (arm. cortas) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Ballesta) 2
Músculos 4
-Atletismo 3
Reflejos 5
-Sigilo 2
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 2
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0
Coñas y Taras:
-Fobia- A las arañas peludas, aquellas arañas que sean educadas y se depilen no le dan miedo
-Cruce de cables- Mientras buscaba piso, descubrió que las puertas tenían vida, y que eran maltratadas por casi todo el mundo, ahora tienen un protector, Skip.
Poderes:
Plasticidad (5) Puede estirar cualquier parte de su cuerpo como maximo 10 metros, muy practico para bajar al gato de la vecina.
Pupa: 30
Potra: 3D
Px:25
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