Pilar Rubio Fernández (Torrejón de Ardoz, Madrid, 17 de marzo de 1979) es una reportera y presentadora española, además de esporádica actriz y modelo.
Trabajo en la tele para programas tan respetados como "Lo que necesitas es amor" y "El prefcio justo", pero como Alejo no dejaba de incordiar, y censurar una de sus pasiones, la musica heavy, decidio que dejaba la Tv, para disfrutar con sus colegas en la zona libre de Madrid, metiendose en una banda de moteros, con el tiempo y su Carisma no tardo en llegar a ser ella la lider de la banda, cansada de vivir en la carretera se afinco en la ultima planta de Andres Mellado 36, y se hizo con un local del edificio para poner un bar, con el nombre de, "Lo que necesitas es amor".
Combate 8
-Defensa 5
-Maestría (arm. cortas) 5
Disparo 5
-Arrojar 2
Músculos 3
-Atletismo 2
Reflejos 3
-Sigilo 1
Neuronas 7
-Investigar 0
Carisma 15
-Comecocos 8
Agallas 10
-Cellejear 5
Empatía 3
-Psicología 3
Coñas y Taras:
-Amigotes-
-Sex Appell-
-Popularidad-
miércoles, 30 de diciembre de 2009
sábado, 26 de diciembre de 2009
Buscando piso
Después de dejar el gueto de Parla, vuestro contacto os acompaño hasta su casa, donde os invito a que os quedaseis unos días, que concepto más interesante ese de “Unos días”, bueno pues el considero que esos días habían pasado por lo que os invito educadamente a que buscaseis nueva casa o ayudaseis a pagar los gastos, en algún momento uno de vosotros pensó en matar a vuestro contacto, luego os disteis cuenta que hacerlo os ponía en vuestra contra cualquier posible aliado, y no lo hicisteis, él os lo dijo claramente, y de manera menos educada, esto os hizo salir de su casa en busca de una solución.
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.
Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.
Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.
Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.
Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10
martes, 8 de diciembre de 2009
La fuga del gueto de Parla
Los distintos personajes, Skip, Baldonak, Dr. Amd, Schwann, Lorkyen, se encontraban en un gueto-campo de concentración de Parla por distintos motivos, allí conocisteis a Manoli, una científica de la FPF, que había descubierto la forma de bloquear los sistemas de movimiento que evitaban vuestras fugas, y las del resto de desgraciados que vivían con vosotros, ese sistema anulador estaba implantado en un robot, la unidad P2-D2, os reunió y os dijo: "Podéis salir", y salisteis.
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.
Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.
Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15
martes, 29 de enero de 2008
Madrid
Madrid, está en llamas desde el año 2002, quien inicio el incendio es un verdadero misterio, casi todo el mundo tiene una teoría rocambolesca de conspiraciones, alienígenas, bandas, viajes en el tiempo, el asesino de Kennedy, el espíritu de Jack el destripador, meteoritos… y una cantidad de chorradas incalculable. Tras ese acontecimiento, Alejo dejo la ciudad a que sobreviva como pueda, carecía de valor económico y estratégico, desde ese momento paso a ser la zona libre de Madrid.
Al principio fue un absoluto caos, nadie tenía claro quién mandaba y quien protegía sus hogares, la gente empezó a organizarse en bandas, y no se tardo demasiado en hacer que en el parlamento se reuniesen cabezas de las facciones más grandes, y a su vez estas se organizasen mejor.
Madrid se convirtió en un estado de bandas, cada banda elije a sus líderes de distintas maneras, y estas tiene su representación en la cámara, todas juraron lealtad a una cabeza de mando, que paso de vivir en el Pardo a vivir en la Moncloa, no tiene función alguna, pero sirve de símbolo para evitar regresar al estado de caos.
-Existe un cuerpo de Policía, su función es casi simbólica dado que cada banda tiene sus propias leyes, en su mayoría son ex-soldados, ex-pistoleros o ex-fuerzas de seguridad, son casi más un ejército pensado para proteger algunos lugares y evitar que cualquier dictador del tres al cuarto intente hacerse con Madrid.
-También están los Geos del Fuego, estos si son respetados y admirados por toda la población, posiblemente si alguno fuese atacado por alguien sería la única forma de que todas las bandas olvidasen sus diferencias para unirse a matar al estúpido sujeto, aunque su función principal era mantener el fuego lo menos encendido posible, llego un momento en el que tenia tantos reclutas que ampliaron su jurisdicción, pasando a ser fuerzas del orden y controladores y protectores del Metro.
La ciudad está en llamas casi por completo, existen algunos puntos como el retiro que por magia no se quema, pero la marea de llamas se mueve por las calles de manera aleatoria, pero controlada, por lo que moverse por Madrid resulta realmente complicado, se puede llegar por varios métodos.
-El Metro es el sistema más práctico, el más rápido y el más seguro, llega a casi todos los sitios, todas las líneas actuales funcionan, exceptuando algunas líneas muy periféricas, estas dejaron de hacerlo por estar fuera del incendio, los Geos del Fuego se encargan de que no pase ni las llamas y se encargan de la seguridad, posiblemente sean las zonas más seguras de Madrid, y a diferencia del actual, no cierra.
-Por el exterior el incendio se mueve de manera aleatoria, los Geos del Fuego se encargan de controlar por donde se mueve y tienen un canal de TV, donde están 24 horas informando a toda la población de las calles o barrios por los que no se puede pasar en ese momento, pero cuando no está cortada la calle por el fuego se puede conducir con tráfico, se puede ir andando, o incluso moverse en aerodeslizadores personales, en cuanto al servicio público funcionan taxis, autobuses y cercanías.
-Los medios de transporte para entrar o salir de Madrid, además de a pata, el aeropuerto de Barajas y la base de Cuatro vientos sigue funcionando, los trenes y autobuses a fuera se han reducido pero sigue habiendo.
La moneda que se usa en el MegaDick (MD), la misma que usan en el territorio de Alejo, se intento reinstaurar la peseta, pero las grandes empresas se impusieron a mantener la moneda de Alejo, para el mercado externo era mucho más fácil negociar, y tenía más seguridad económica que una moneda mantenida por una sola ciudad.
Al principio fue un absoluto caos, nadie tenía claro quién mandaba y quien protegía sus hogares, la gente empezó a organizarse en bandas, y no se tardo demasiado en hacer que en el parlamento se reuniesen cabezas de las facciones más grandes, y a su vez estas se organizasen mejor.
Madrid se convirtió en un estado de bandas, cada banda elije a sus líderes de distintas maneras, y estas tiene su representación en la cámara, todas juraron lealtad a una cabeza de mando, que paso de vivir en el Pardo a vivir en la Moncloa, no tiene función alguna, pero sirve de símbolo para evitar regresar al estado de caos.
-Existe un cuerpo de Policía, su función es casi simbólica dado que cada banda tiene sus propias leyes, en su mayoría son ex-soldados, ex-pistoleros o ex-fuerzas de seguridad, son casi más un ejército pensado para proteger algunos lugares y evitar que cualquier dictador del tres al cuarto intente hacerse con Madrid.
-También están los Geos del Fuego, estos si son respetados y admirados por toda la población, posiblemente si alguno fuese atacado por alguien sería la única forma de que todas las bandas olvidasen sus diferencias para unirse a matar al estúpido sujeto, aunque su función principal era mantener el fuego lo menos encendido posible, llego un momento en el que tenia tantos reclutas que ampliaron su jurisdicción, pasando a ser fuerzas del orden y controladores y protectores del Metro.
La ciudad está en llamas casi por completo, existen algunos puntos como el retiro que por magia no se quema, pero la marea de llamas se mueve por las calles de manera aleatoria, pero controlada, por lo que moverse por Madrid resulta realmente complicado, se puede llegar por varios métodos.
-El Metro es el sistema más práctico, el más rápido y el más seguro, llega a casi todos los sitios, todas las líneas actuales funcionan, exceptuando algunas líneas muy periféricas, estas dejaron de hacerlo por estar fuera del incendio, los Geos del Fuego se encargan de que no pase ni las llamas y se encargan de la seguridad, posiblemente sean las zonas más seguras de Madrid, y a diferencia del actual, no cierra.
-Por el exterior el incendio se mueve de manera aleatoria, los Geos del Fuego se encargan de controlar por donde se mueve y tienen un canal de TV, donde están 24 horas informando a toda la población de las calles o barrios por los que no se puede pasar en ese momento, pero cuando no está cortada la calle por el fuego se puede conducir con tráfico, se puede ir andando, o incluso moverse en aerodeslizadores personales, en cuanto al servicio público funcionan taxis, autobuses y cercanías.
-Los medios de transporte para entrar o salir de Madrid, además de a pata, el aeropuerto de Barajas y la base de Cuatro vientos sigue funcionando, los trenes y autobuses a fuera se han reducido pero sigue habiendo.
La moneda que se usa en el MegaDick (MD), la misma que usan en el territorio de Alejo, se intento reinstaurar la peseta, pero las grandes empresas se impusieron a mantener la moneda de Alejo, para el mercado externo era mucho más fácil negociar, y tenía más seguridad económica que una moneda mantenida por una sola ciudad.
lunes, 28 de enero de 2008
Estado actual de todo 2009

Estado actual 2009:
Alejo Cuervo controla todo lo que actualmente es Europa, autoproclamándose Papa a golpe de talonario ¿Toda?
No, aun quedan Montecarlo y Ibiza donde el Papa Alejo recibe tantos beneficios que deja que siga usándose el material prohibido, el problema es que estas dos ciudades solo entran aquellos que sus cuentas son más largas que el numero de teléfono que se debe marcar si llamas desde Alpedrete a Júpiter.
También está la zona libre de Madrid, esta está en llamas, lo cual hace la mayor parte de la población este metida bajo tierra, Alejo pasa de meterse en ella porque considera que no tiene ningún valor, ni económico, ni estratégico...
La zona controlada por Alejo, la población no se opone a él, porque se trata de un líder carismático único, censura, pero con buen rollito así que solo se le oponen resistencia aquellos que podríamos llamar frikis, a los que les han cortado sus vicios varios.
El ministro de Cultura es Jesulin y la ministra de educación Leticia Sabatel... esto hace mucho daño.
América está dividida en dos, las dos controladas por Sputnik Corp que sigue el régimen de censura de Europa.
La Norte hasta el sur de Méjico, es como una pila de petaca, después del bombardeo nuclear de los rusos, con poner una bombilla en el suelo se enciende, pero a quien le importa eso.
En la zona sur, los inteligentes de Sputnik Corp Norte pensaron que en el sur había demasiadas plantaciones de droga, así que fabrican una plaga de gusanos, y valla se les fue de las manos, Sputnik Corp Sur se limita a luchar contra la plaga y a buscar una forma de no hace un desierto donde antes estaba el Amazonas.
África es un continente de Kryptonita, se han petado un huevo de centrales nucleares, y es poco recomendable pasearse aunque se sabe de muchos que lo hacen.
Asia, la zona continental es propiedad de unos magnates ricachones que no dejan vivir a nadie tranquilo y se pasan el día dándose collejas y escupiéndose a los ojos, y cargándose a la población civil que se pone por en medio.
Las islas están controladas por Japón, donde esta súper-industrializado y cada empresa es casi una mini-nación, que también compite unas contra otras.
Australia, la controla Killer Dog, a escondidas de Alejo, en ella tiene fabricas de macutes y secretos varios que no le molarían nada ni a Alejo, ni a la resistencia pero esta fuera de alcance de cualquier población civilizada...
La Antártida no ha variado mucho, tampoco hay gente que se pase por esa zona...
Luego está la isla de Kooey-Kooey-Kooey es una isla viviente que cambia de sitio cuando le da la gana (Mas información en el 4 tomo de JLI publicado por Planeta), en esta isla se auto exilio Bano Tuk ahora conocida como la Isla secreta de Sima de Rol, donde Bano fabrica material prohibido para repartirlo por Europa y América, también es uno de los mayores almacenes de material friki que aun existe...
Vamos una fortaleza incorruptible de la Resistencia, con defensas de la FPF.
Por el espacio están las colonias de otras razas y las colonias Mejicanas, la más famosa Neo-Chiuaua.
Así esta todo, tienes varias opciones...
-Luchar contra los regímenes para salvar la libertad, la cultura friki, y proteger la autonomía de los individuos.
-Pierdes tu personalidad y te unes a los regímenes.
- O muere...
Alejo Cuervo controla todo lo que actualmente es Europa, autoproclamándose Papa a golpe de talonario ¿Toda?
No, aun quedan Montecarlo y Ibiza donde el Papa Alejo recibe tantos beneficios que deja que siga usándose el material prohibido, el problema es que estas dos ciudades solo entran aquellos que sus cuentas son más largas que el numero de teléfono que se debe marcar si llamas desde Alpedrete a Júpiter.
También está la zona libre de Madrid, esta está en llamas, lo cual hace la mayor parte de la población este metida bajo tierra, Alejo pasa de meterse en ella porque considera que no tiene ningún valor, ni económico, ni estratégico...
La zona controlada por Alejo, la población no se opone a él, porque se trata de un líder carismático único, censura, pero con buen rollito así que solo se le oponen resistencia aquellos que podríamos llamar frikis, a los que les han cortado sus vicios varios.
El ministro de Cultura es Jesulin y la ministra de educación Leticia Sabatel... esto hace mucho daño.
América está dividida en dos, las dos controladas por Sputnik Corp que sigue el régimen de censura de Europa.
La Norte hasta el sur de Méjico, es como una pila de petaca, después del bombardeo nuclear de los rusos, con poner una bombilla en el suelo se enciende, pero a quien le importa eso.
En la zona sur, los inteligentes de Sputnik Corp Norte pensaron que en el sur había demasiadas plantaciones de droga, así que fabrican una plaga de gusanos, y valla se les fue de las manos, Sputnik Corp Sur se limita a luchar contra la plaga y a buscar una forma de no hace un desierto donde antes estaba el Amazonas.
África es un continente de Kryptonita, se han petado un huevo de centrales nucleares, y es poco recomendable pasearse aunque se sabe de muchos que lo hacen.
Asia, la zona continental es propiedad de unos magnates ricachones que no dejan vivir a nadie tranquilo y se pasan el día dándose collejas y escupiéndose a los ojos, y cargándose a la población civil que se pone por en medio.
Las islas están controladas por Japón, donde esta súper-industrializado y cada empresa es casi una mini-nación, que también compite unas contra otras.
Australia, la controla Killer Dog, a escondidas de Alejo, en ella tiene fabricas de macutes y secretos varios que no le molarían nada ni a Alejo, ni a la resistencia pero esta fuera de alcance de cualquier población civilizada...
La Antártida no ha variado mucho, tampoco hay gente que se pase por esa zona...
Luego está la isla de Kooey-Kooey-Kooey es una isla viviente que cambia de sitio cuando le da la gana (Mas información en el 4 tomo de JLI publicado por Planeta), en esta isla se auto exilio Bano Tuk ahora conocida como la Isla secreta de Sima de Rol, donde Bano fabrica material prohibido para repartirlo por Europa y América, también es uno de los mayores almacenes de material friki que aun existe...
Vamos una fortaleza incorruptible de la Resistencia, con defensas de la FPF.
Por el espacio están las colonias de otras razas y las colonias Mejicanas, la más famosa Neo-Chiuaua.
Así esta todo, tienes varias opciones...
-Luchar contra los regímenes para salvar la libertad, la cultura friki, y proteger la autonomía de los individuos.
-Pierdes tu personalidad y te unes a los regímenes.
- O muere...
domingo, 27 de enero de 2008
Cronologia inicial
1991 Se contacta con los extraterrestres, miembros de la Federación de Planetas Federados, de la que la tierra pasa a formar parte.
1992 Barcelona queda inundada misteriosamente. Se sospecha de LOS MALOS.
1993 En Francia inventan la clonación celular y abren una fábrica de clones, también llamados TINTIN MACUTES
1994 Estalla la revolución en la URSS. La armada soviética culpa a los USA y bombardea nuclearmente media docenita de estados. Dejando la costa este con la misma consistencia que la mayonesa.
1995 La ONU envía naves tripuladas a la Luna y a Marte para fundar colonias.
1996 Alejo cuervo, ex-librero sociópata, se proclama Papa, funda la religión de Phillip K. Dick y se instala con sus tropas en Barcelona (desde entonces Barnacity). Un mes después 60.000 insurgentes le derrocan al vencer a 100.000 de sus soldados en la batalla de Montjuich. Alejo huye.
1997 Juan Krieg usurpa el trono papal, pero al poco tiempo Alejo vuelve de oriente y lo recupera.
1998 Comienza la operación Talicual: la conquista de Europa a cargo de Alejo.
1999 Una grave epidemia de vampirismo afecta a la villa de Sitges.
2000 La corporación Sputnik Corp., compra los EEUU y promete sacarlos de la bancarrota.
2001 La ONU llega a Marte y funda una colonia en la Luna.
2002 Comienza el gran incendio de Madrid que aún hoy dura. LOS MALOS son sospechosos.
2003 Sputnik Corp. causa un desastre ecológico al intentar defoliar las plantaciones centroamericanas de coca con una plaga de gusanos.
2004 Un grupo de activistas mexicanos arma la marimorena en la Luna en protesta por la catástrofe provocada por Sputnik Corp. en Centroamérica el año anterior.
2005 El continente Africano se va a tomar por saco al petar seis centrales nucleares, el precio de su suelo estaba por los suelos, y el salario igual, así que se dedicaron a montar centrales nucleares, pero con cartón piedra.
2006 Los chicanos se hacen con el control de la Luna y la declaran colonia independiente, con el nombre de Neo-Chiuaua.
2007 Año internacional de la siesta. No ocurre nada, están todos durmiendo.
2008 Aparece la Antizona en el Suburbio de Barnacity.
2009 La Resistencia, expulsada de Barnacity se reagrupa en Madrid para planear la reconquista.
2010 Acaba de empezar ¿Lo veras terminar?
1992 Barcelona queda inundada misteriosamente. Se sospecha de LOS MALOS.
1993 En Francia inventan la clonación celular y abren una fábrica de clones, también llamados TINTIN MACUTES
1994 Estalla la revolución en la URSS. La armada soviética culpa a los USA y bombardea nuclearmente media docenita de estados. Dejando la costa este con la misma consistencia que la mayonesa.
1995 La ONU envía naves tripuladas a la Luna y a Marte para fundar colonias.
1996 Alejo cuervo, ex-librero sociópata, se proclama Papa, funda la religión de Phillip K. Dick y se instala con sus tropas en Barcelona (desde entonces Barnacity). Un mes después 60.000 insurgentes le derrocan al vencer a 100.000 de sus soldados en la batalla de Montjuich. Alejo huye.
1997 Juan Krieg usurpa el trono papal, pero al poco tiempo Alejo vuelve de oriente y lo recupera.
1998 Comienza la operación Talicual: la conquista de Europa a cargo de Alejo.
1999 Una grave epidemia de vampirismo afecta a la villa de Sitges.
2000 La corporación Sputnik Corp., compra los EEUU y promete sacarlos de la bancarrota.
2001 La ONU llega a Marte y funda una colonia en la Luna.
2002 Comienza el gran incendio de Madrid que aún hoy dura. LOS MALOS son sospechosos.
2003 Sputnik Corp. causa un desastre ecológico al intentar defoliar las plantaciones centroamericanas de coca con una plaga de gusanos.
2004 Un grupo de activistas mexicanos arma la marimorena en la Luna en protesta por la catástrofe provocada por Sputnik Corp. en Centroamérica el año anterior.
2005 El continente Africano se va a tomar por saco al petar seis centrales nucleares, el precio de su suelo estaba por los suelos, y el salario igual, así que se dedicaron a montar centrales nucleares, pero con cartón piedra.
2006 Los chicanos se hacen con el control de la Luna y la declaran colonia independiente, con el nombre de Neo-Chiuaua.
2007 Año internacional de la siesta. No ocurre nada, están todos durmiendo.
2008 Aparece la Antizona en el Suburbio de Barnacity.
2009 La Resistencia, expulsada de Barnacity se reagrupa en Madrid para planear la reconquista.
2010 Acaba de empezar ¿Lo veras terminar?
LAS LEYES DE DICK
Reproducimos aquí las leyes de Dick tal como el Papa Alejo I dice que le fueron transcritas en la montaña de Montjuich por un pequeño hombre verde con antenas y nariz de trompetilla. Alejo siempre ha negado haber catado el Cointreau aquella tarde. Y no quiero oír ni una risa.
I. Amarás a Dick sobre todos los autores.
II. Incluirás al menos seis obras de Dick en tus antologías de ciencia ficción.
III. Santificaras el día del nacimiento de Dick.
IV. Conocerás a fondo la obra de Dick.
V. No leerás textos impuros que aparten tu atención de Dick.
VI. No cometerás actos ofensivos que perturben a Dick.
VII. No falsearas la palabra de Dick.
VIII. No te opondrás a la ley de Dick y seguirás los preceptos de Alejo I, su profeta.
IX. No contaras chistes sobre la calva de Dick.
X. No...(rellenar a gusto del animador).
XI. (La que le venga bien, y necesite en ese momento Alejo)
I. Amarás a Dick sobre todos los autores.
II. Incluirás al menos seis obras de Dick en tus antologías de ciencia ficción.
III. Santificaras el día del nacimiento de Dick.
IV. Conocerás a fondo la obra de Dick.
V. No leerás textos impuros que aparten tu atención de Dick.
VI. No cometerás actos ofensivos que perturben a Dick.
VII. No falsearas la palabra de Dick.
VIII. No te opondrás a la ley de Dick y seguirás los preceptos de Alejo I, su profeta.
IX. No contaras chistes sobre la calva de Dick.
X. No...(rellenar a gusto del animador).
XI. (La que le venga bien, y necesite en ese momento Alejo)
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