jueves, 21 de marzo de 1985

Las tortas

Como todo buen juego de rol, tiene unas reglas para repartir estopa unos a otros, ly en el caso del FanHunter es como el resto del sistema de juego un caos.

El combate consiste en golpear a un oponente ya sea mediante alguna parte del cuerpo o mediante un objeto, si podrias pegar con cualquier objeto que seas capaz de controlar.

En combate se pueden dividir los dados de combate entre varios objetivos.
Para impactar:
El jugador debe superar un chequeo con la siguiente dificultad
Destreza del arma * Reflejos del oponente.

Tipo de arma y su destreza
Desarmado o arma corta 3
Arma larga 4
Arma enorme 5

Para bloquear:
Cuando te han impactado se puede intentar bloquear el golpe, siempre que se lleve un arma del mismo calibre que el atacante o mayor.
Para bloquear se ha de superar con su Defensa, la tirada para impactar del atacante.
Se puede hacer un bloqueo por asalto, o intentar bloqear todos los ataques y no hacer nada mas ese turno.

Para noquear:
Se uede intentar dejar incosciente mediante un golpe en vez de tener que quitarle todos los puntos de Pupa.
El atacante debe anuciarlo antes de empezar.
El procedimiento es el mismo, pero despues de impactar se ha de hacer una competicion entre la Pupa que ha causado el atacante y los musculos del defensor.
Si el defensor gana no se lleva ningun punto de daño, pero si pierde recibe la mitad de los puntos y queda incosciente tantos asaltos como pupa se lleve.

Artes Marciales:
El narizon que posea esa habilidad la puede usar en vez de combate, con ciertos beneficios.
Se bloquea con un dado menos, a menos que tambien posea esta habilidad.
Para calcular la pupa, el nivel de artes marciales se le suma a los musculos.

Maestria:
El narizon que tenga maestria en el arma que ha usado ese turno, puede hacer un ataque extra al final del turno, con la habilidad de maestria.

La PUPA:
Para ver el numero de dados de pupa que se hacen se debe sumar la mitad de los musculos del atacante, a la pupa que causa el arma empleada.

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