miércoles, 17 de noviembre de 2010

El robo para Ogcar Mallers

Se presupone que esta partida es meses después de la ultima, y ya pertenecen a la banda de Pilar Rubio, esto también les ha proporcionado un puesto de trabajo con un sueldo.
El Doctor Amd, trabaja en la empresa de Ogcar Mallers, su puesto de trabajo es convencer a los cerdos de ir contentos al matadero, para mejorar el saber de las salchichas, el resto no importa para esta partida.

El señor Ogcar Mallers, le pidio al Dr. Amd, que sabiendo que era un veterano de diversos entuertos, le buscase un grupo selecto para que robase de la competencia, de los embutidos Acueducto, Segovianos por si no os dabais cuenta, muestras de M.O.C.O. (Micro Organismo Conductor en Oblicuo)
Sus espías le habían informado de que habían creado un bicho que hacia mejorar las ventas, produciendo la necesidad de comer un alimento al que se programar previamente el bicho, estos bichos se inoculan o porculan, por el orificio de salida alimenticio, así que usaban un nuevo papel de water.
El Dr.Amd, reunió al grupo, y quedaron con Ogcar Mallers que llego con su limusina salchicha.
Les prometió que les pagaría 5000MD, y un lote completo de embutidos Ogcar Maller y el mismo les equipo con objetos que habían pedido.

El grupo formado por Dr. Amd, P2-D2 Schwann y Truglu, se fueron a la sucursal de envasado de embutidos pozuela, en la zona corporativa, el trayecto no tuvo ningún incidente destacable.
Cuando llegaron se dividieron, paseando por el edifico, con escusas tan absurdas como que iban a rellenar el formulario para trabajar allí, o simplemente, "voy para allí", como no se trataba de un establecimiento ni minimanente importante, realmente podían pasear por donde querían, exceptuando para subir a la azotea, que necesitaban autorizaciones y tarjetas identificación.
Después de explorar toda el edificio, visitar algún despacho, y la fabrica se dieron cuenta que en la azotea cada 30 minutos llegaba un helicóptero, que bajan gente varía, seguratas y científicos, cargaban con papel higiénico y con tubos de ensayo, y se largan a toda pastilla.
Decidieron hacerse con identificaciones, y por alguna idea que no llego a entender, decidieron que el mejor sitio para hacerse con unas era en el WC, y alli se metieron los 4, esperando que llegase alguien, entraron 2 científicos, Epi y Blas, ha los que dejaron inconscientes sin miramientos, con un palo de golf y con el mango de las katanas, quitándoles las identificaciones, quedandose una Schwann y otra Truglu, si ya se que una es mujer, pero los PJ no se dieron cuenta, con el fin de que no hablen, terminaron matándoles, y sentando a cada uno en un retrete con los pantalones bajados y la puerta atascada.
Dado que los Pjs, no se percataban del problema del sexo en las identificaciones, hice como master que entrase una pareja con fines lujuriosos, me pareció la única manera de hacer entrar a alguien de otro sexo en el baño equivocado, pero al ver que en el baño había 4 personas, la pareja decidió irse al servicio de señoras.
Al final entre carga y descarga de papel higiénico, Schwann, robo un rollo, y lograron colarse en el helicoptero, y cuando estaban dentro el Dc. Amd decidio que queria la identificacion del tipo que controlaba las cargas y descargas del transporte, así que uso su control mental, obligandole a darle la identificacion y a saltar por la azotea.
Después de un grito wilhelm, y un choff, el helicóptero con los Pjs se fueron en dirección a la plataforma científica, colocada en una zona de alto riesgo, y de incendio descontrolado, básicamente es como una plataforma petrolífera pero sobre llamas, y con mas protección que Fort knox.

En la plataforma, no les costo llegar a la zona del laboratorio principal, donde vieron algunos experimentos poco convencionales, con distintos animales, probando el papel higiénico con conejos, ratas y tortugas, a uno de los pobres conejos después de darse cuanta de que tenia emorroides decidieron sacarle una muestra de sangre.
Des pues pasaron al almacén, donde encontraron latas de fabada y útiles de limpieza, buscando un poco mas dieron con una repisa con 18 botes sin ninguna etiqueta, con una especie de gelatina grumosa de color granate, con un par de carteles que ponían mermelada de arándanos y Muestras de MOCO, en teoría esto se iba a plantear como un problema de deducción lógica, pero decidieron llevarse los 18 y a tomar por saco.
Pero cuando salieron se toparon con Franchoski, un científico de nivel "AA+", vamos el que, para el todos son becarios, y se pone a gritar les que le traigan el aparato que hacer Ping, como Epi y Blas (Los muertos del baño, que cedieron las identificaciones a Schwann y Truglu) eran científicos Nivel "H"(Los que no suenan) se vieron obligados a ir a buscarlo para disimular.
Mientras el Dr. Amd, discutía de manera absurda que a el no le mandaba, porque era el transportista del papel higiénica, así que Franchoski, se puso a protestar le de lo mal que hacían su trabajo su gente, y Amd le dio la razón, termino invitándole a un café y Amd enseñando uno de sus caracoles radiactivos, con el que probaron una muestra de papel higiénico.
A todo esto Schwann y Truglu, revisaban el despacho de Franchoski y las habitaciones cercanas buscando el aparato que hace ping, mientras daban con unos documentos que podían ser interesantes, y conocían toda la plataforma.
Al final dieron con la maquina que hace ping, pero viendo que solo era una tostadora que funcionaba con rayos de fotones y uranio empobrecido decidieron no llevársela.
No importo mucho porque Franchoski, estaba mas feliz que unas castañuelas con los caracoles radio activos y con Amd.
Dándose cuenta de que para regresar necesitaban una nueva identificación, porque era un poco sospechoso aparecer con la identificación del tipo que había saltado por la azotea, Schwann hizo uso de sus habilidades como carterista para hacerse con una nueva, y regresaron en el helicóptero felizmente.
Entregándole a Ogcar Mallers, los siguientes objetos:
-18 tarros con lo que ellos dicen que son muestras de MOCO.
-Un rollo de papel higiénico.
-Una muestra de sangre de un conejo.
-Unos documentos del despacho de Franchoski.
-Documentos del despacho de otro cientifico de menor nivel.

Ogcar Mallers os dice que dentro de una semana(En la próxima partida) cuando compruebe lo que le habéis traído os pagara los 5000MD y el lote de embutidos acordados y el 1000MD por los documentos robados.

Los botines personales lo que os habéis apuntado en la ficha, solo hacer mención al caracol radiactivo que ha probado papel higiénico.

Jugadores y su experiencia:
Truglu 8
Schwann 12
Dr. Amd 8

domingo, 28 de marzo de 2010

Nos vamos de escursion a Iyescas

Pilar Rubio, decidió montar un viaje para jubilados heavys, y como destino se selecciono Iyescas, un pueblo de "mierda", alejado de la mano de dios en todos los sentidos, se contrato a un pequeño grupo para que se encargase de la protección del autobús, estos fueron el Doctor Amd, que se llevo a P2-D2, Skyp y Klauss.
El viaje parecía todo lo normal que es un viaje de este estilo, por un camino de "mierda" cuando llueve sin parar, hasta que en cierta curva el autobús hizo un lupin demasiado peligroso, y el autobús se estrello, muriendo el piloto, y 3 abuelos, como llovía una burrada, decidieron que lo mejor era intentar llegar a paso de abuelo al pueblo, que solo estaba a escasos 20 kilómetros, donde se atendió a los heridos a los abuelos y se les dio cama a todos.

A la mañana siguiente les informan de que algunos de los abuelos han desaparecido, el resto están buscando caracoles, después de una búsqueda casual, se toparon con Fabio, el pesado del pueblo, y con uno de los abuelos colgado como una piñata en el cementerio, después de una complicada autopsia, dieron con que estaba muerto, buscaron unos cuantos abuelos mas que resultaron aparecer muertos de distintas maneras, a la hora de la comida se toparon con uno de los muertos que se unió a la comida, para susto de muchos porque no tenia cabeza porque se la habían cortado, después mientras seguían encontrando algunos viejos vivos y los ataban y hacían ir con ellos, otros los encontraban muertos, se toparon con un grupo de aldeanos que analizan miserablemente a otro par de abuelos, esto les impresiona mucho, pero siguen su búsqueda, encontrando a otros que también fueron apalizados con hoces y guadañas, pero para sorpresa mayor, aparece un tipo de aspecto troglodítico, que se carga a los atacantes de los ancianos.

El troglodita resulto ser Filomeno, que no dudo en amenazar a Fabio en un ataque de furia se empezó a pegar con Patton otro de los ancianos, estos fueron separados rápidamente por Skip, pero Fabio le intento atacar a el y este le dio un zurriagado con la potencia suficiente como para dejarlo grogi, después Filomeno se lo cargo.
Filomeno resulto ser un un turista de hace 18 años y les contó la siguiente historia a los presentes:
Hace unos 60 años, una tribu india, se fue de viaje a Iyescas, en el viaje tuvieron un accidente, en una zona donde la pichurrina era especial mente alta, fueron enterrados en el mismo lugar, y la mezcla del cementerio indio y la pichurrina, dieron lugar a conectar el lugar con el de demonio llamado como "El demonio de Iyescas"(Música de cuando presentan a un maloso), mediante un portal dimensional, que permanece cerrado menos en el aniversario del accidente, que se mantiene abierto durante 24 horas pero moviendo se de sitio, "El demonio de Iyescas" se dedica resucitar a los muertos de su dimensión, y hacerlos zombies.
Así que hay que salir antes de que se acabe el día, para ello necesitan encontrar el portal dimensional, después de una búsqueda entre triste y absurda, con una estrategia un tanto deplorable, logran llegar al segundo piso de la casa rural, donde son rodeados por las hordas de zombies, al mas puro estilo Zulu, cuando ya solo controlaban ese piso y se las veían un tanto putas, Amd, con un tanto de coña, intentando buscar el portal mediante ocultismo, se le aparece Cthulhu, y le manda a la mierda, deduciendo donde esta el portal, ¡¡¡¡EN EL BAÑO!!!!
En un principio intenta irse por su cuenta, pero luego tiene mala suerte y se le une el resto de peña, eso si, sin dudarlo es el primero en poner tierra por medio, siendo los últimos, Filomeno, Klauss, Patton y Skyp, que cubrían la retirada, tras meterse en el retrete, regresaron a la carretera donde habían tenido el accidente.

Tras eso regresaron haciendo autostop, a Madrid, explicándole a Pilar Rubio todo el tifostio, que no duda de ellos, por los testigos y porque no cree que sean tan inteligentes como para poner de acuerdo al tarumba de Filomeno, ni a los viejos rescatados, también os aconseja que no se lo contéis a nadie si no queréis terminar en un Arkham.
Al final a Madrid regresan, Filomeno, 6 viejos entre los que estaba Patton, Skyp, Klauss, Amd y P2-D2 y 3 caracoles (Que si van ha tener algo de especial, pero necesito algo de tiempo para que se me ocurra) y se os paga 500 MegaDicks a cada uno.
Patton con su carisma no tarda en ganarse un sitio con los veteranos del primero y se queda a vivir con ellos.

Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Dr. Amd 15
Klauss 15

sábado, 20 de marzo de 2010

¿Tu bailas con Alejo o con nosotros?

Cuando ya estaban asentados en Madrid con casa propia, un enlace de la resistencia, ese al que le estuvisteis gorroneando la casa durante bastante tiempo, llama a Skip, y le cita para un trabajo, también llama Truglu, un miembro itinerante de la resistencia, a Klauss un heavy, de la banda de Pilar Rubio, para que ayude.
Les informaron de que el profesor Ralph Makintosh, esta fabricando unas armaduras espectaculares para la resistencia, pero que necesita que lo protejan, para lo que envían a este curioso grupo, la FPF, que también estaba interesado en que el profesor fabrique las armaduras para la resistencia, envía a uno de sus agentes, Pikolin, un namekiano, que se les une al grupo algo mas tarde.

Cuando llegan se encuentran con el profesor y Braulio, su ayudante y mayordomo, estos les enseñan los prototipos, que fallan, pero bueno... nada funciona perfectamente... después de una cena, Klauss se esconde en un árbol de la entrada con la esperanza de arrasar el vecindario, empezando por explotar un citroen 2 caballos, donde 3 hombrecitos se estaba montando una fiesta, después de este incidente vio a dos individuos acercarse sospechosamente, que resultaron ser FH, de élite, 1 muere bajo el fuego del heavy, y el otro después de recibir una suculenta paliza por parte de Braulio y Tuglu, es retenido para interrogarlo, aqui el FH, Rosky, les dice que el es enviado por Alejo para asegurarse que la armadura que les esta vendiendo Makintos es buena, que ya les esta saliendo muy cara.
En ese momento aparecen dos coches con 5 supuestos FH, que reciben una somanta a palos y petardazos por parte de la resistencia, Skip, que empieza a ver que Makintosh es un capullo, empieza a preguntas y el profesor usando su habilidad de control mental, hace que Skip mate al FH retenido.
Uno de los supuestos FH de los coches canta como una puta cuando Pikolin le eleva y le amenaza con soltarlo por los aires, contando el siguiente plan.
"En realidad ellos no son FH, son actores de teatro igual que Makintosh y Braulio, y lo que pretendían era estafar a la resistencia y a Alejo, y pretendían fugarse con la pasta de ambos"
Eso explica las facturas de los ingresos por parte de Alejo, que recogió Klauss de la cocina.
También se dieron cuenta que los carteles de teatro del despacho los actores que aparecían eran Braulio, Ralph y los FH de los coches.
Pikolin se pilla el mosqueo padre y se pone a darle una paliza a Braulio hasta que se queda inconsciente, el profesor mientras intenta fugarse se topa con Skip, que le destroza la peina de un virotazo.

Visto que allí lo único que hacen el el ridículo, la compañía llama a los colegas de piso de Skip y a algunos colegas heavys de Klauss, para llevarse todo lo que puedan lo mas rápido posible y hacer que la casa del profesor sea dinamitada con todos los cadáveres y con Braulio atado e inconsciente, se llevan al profesor, las armaduras y aquello que les mole, para sus casas y los 2 coches de los supuestos FH.

Botín:
-Equipo de los FH
2 Fusiles de asalto
2 Cuchillos
2 Placas de FH (Trosky 3722 y Rosky 3723)
-Las tres armaduras, que cuando las ve alguien con un mínimo de idea, os dice que son una mierda que no sirven ni para maniquis de tienda de ropa, pero que pesan una burrada.
-A Makintosh, también os lo lleváis, y lo entregáis a vuestros superiores lo cual os pagan un extra por el 1000MegaDicks a cada uno.
-Vuestra paga 500MegaDicks
-Mobiliario para la casa:(Os lo pongo en vuestra entrada de vuestra casa)
Carteles de obras de teatro de segunda o tercera fila
Nevera
Cubertería y vajilla
Televisión
Alguna silla y mesa de escritorio
-Coche destrozado, bastante es que logre llegar hasta vuestra casa, no sirve ni para chatarra
-El otro coche es un R11, que os lo quedáis para uso común.
-Mas los botines personales

Jugadores y su experiencia:
Skip 18
Pikolin 15
Truglu 17
Klauss 18

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Pilar Rubio

Pilar Rubio Fernández (Torrejón de Ardoz, Madrid, 17 de marzo de 1979) es una reportera y presentadora española, además de esporádica actriz y modelo.
Trabajo en la tele para programas tan respetados como "Lo que necesitas es amor" y "El prefcio justo", pero como Alejo no dejaba de incordiar, y censurar una de sus pasiones, la musica heavy, decidio que dejaba la Tv, para disfrutar con sus colegas en la zona libre de Madrid, metiendose en una banda de moteros, con el tiempo y su Carisma no tardo en llegar a ser ella la lider de la banda, cansada de vivir en la carretera se afinco en la ultima planta de Andres Mellado 36, y se hizo con un local del edificio para poner un bar, con el nombre de, "Lo que necesitas es amor".

Combate 8
-Defensa 5
-Maestría (arm. cortas) 5
Disparo 5
-Arrojar 2
Músculos 3
-Atletismo 2
Reflejos 3
-Sigilo 1
Neuronas 7
-Investigar 0
Carisma 15
-Comecocos 8
Agallas 10
-Cellejear 5
Empatía 3
-Psicología 3

Coñas y Taras:
-Amigotes-
-Sex Appell-
-Popularidad-

sábado, 26 de diciembre de 2009

Buscando piso

Después de dejar el gueto de Parla, vuestro contacto os acompaño hasta su casa, donde os invito a que os quedaseis unos días, que concepto más interesante ese de “Unos días”, bueno pues el considero que esos días habían pasado por lo que os invito educadamente a que buscaseis nueva casa o ayudaseis a pagar los gastos, en algún momento uno de vosotros pensó en matar a vuestro contacto, luego os disteis cuenta que hacerlo os ponía en vuestra contra cualquier posible aliado, y no lo hicisteis, él os lo dijo claramente, y de manera menos educada, esto os hizo salir de su casa en busca de una solución.
Salisteis y os pusisteis en camino a Arguelles, la dirección fue seleccionada por el Profesor Amd, que creía recordar que por esa zona vivía un colega, la realidad es que no, se pillaban un pedal por la zona, y el colega se quedaba comatoso en el primer portal que pillaba.
Subisteis hasta el tercero y llamáis a la puerta central, os contesta una pobre señora mayor, y os dice ¿que quienes sois y que queréis?, vuestra conversación no llega muy lejos, porque cuando subió Skip, que en vez de subir por la escalera sube por los cables del ascensor, se lía a envestir contra la puerta como un poseso, los pobres vecinos de esa planta asustados salen a ver qué pasa, los de la izquierda, resultan ser emos, que por alguna estúpida razón, es intentado placar por Lorkyen, fracasando miserablemente y pegándose una piña, a todo esto, Schwann, intenta ayudarle con ciertos problemas, dando un combate bastante absurdo entre un par de emos contra Schwann y Lorkyen.
Por otro lado Skip, logra tumbar la puerta y la ancianita le tira un par de pitbulls, que son parados por las charlas intelectuales de Amd, que ordena a uno de los perros que se cargue a los emos, al final matan a los emos de la puerta y entran en el edificio.
El primer en entrar volando es Lorkyen, que dispara a todo lo que se mueve, hasta matar a todos los emos, menos a una emo que intenta violar dando un gatillazo, detrás entro Schwann, cotilleando por todas las habitaciones, hasta llegar al salón, donde se encuentra con un emo viendo “La novia cadáver” y se sienta en el sofá a verla con él.
Mientras el Doctor Amd, se dedica a cortarle la cabeza a los emos muertos y a correr detrás de Skip, que mataba a todo emo que se movía, y después de haber tenido una discusión con las puertas y descubrir que las puertas tienen vida.
Cuando llegan al salón, se Amd, se dedica a usar una de las cabezas de los emos muertos como pompones, repintando todo el salón con su sangre, y Skip, a matar a los emos que quedaban, dando a la tv, haciéndola explotar creando grandes daños a quienes la veían.
Después Skip, mato a los emos que aparecían por el pasillo, a todo esto Lorkyen se le escapo su primera víctima y se encontró con otra desgraciada emo, que también fue forzada, Amd con el único fin de evitar más atropellos por parte de Lorkyen controla mentalmente a un emo que estaba en el baño, para que intente pillar a este, sin lograrlo, es en este momento cuando se da cuenta del espectáculo dantesco que ha creado, y se asusta, lógicamente.
Skip, que se encuentra con tanto emo abre fuego de manera salvaje y descontrolada sobre el pasillo destrozando los emos que quedaban y casa a Lorkyen.

Después de tan espectacular y descontrolado asalto a la casa, decidieron, el Doctor Amd, Lorkyen, Schwann, y Skip quedarse con ella, total los emos ya no la necesitaban, y Skip estaba convencido de que las puertas le querían y eran sus amigas.
Entre los 4 se deshicieron de los cuerpos de los emos, tirándolos por el conducto de basura, limpiaron un poco, muy poco.
Cuando llego las fuerzas de policía, Eulalia, le vecina de la puerta central estaba fregando el suelo, les dio unas explicaciones confusas y extrañas que los policías dieron por buenas al considerar que la pobre anciana chocheaba.
A los dos días llevasteis a P2-D2, para que ayudase a limpiar, a pintar y a arreglar los destrozos, entre los que se encontraba la puerta de Eulalia, lo que Skip agradeció mucho, y con el que hizo las paces, quedándose en la nueva casa haciendo las funciones de mayordomo.
Unos días más tarde, montaron un espectáculo escondiendo a Lorkyen detrás de una puerta, para hacerse pasar por una puerta, para explicarle y convencer a Skip que abrir y cerrar la puerta no le causa daño, solo cuando le pegan portazos, o golpes bruscos.

Jugadores y su experiencia:
Skip 20 + tara de las puertas
Dr. Amd 16
Schwann 10
Lorkyen 10

martes, 8 de diciembre de 2009

La fuga del gueto de Parla

Los distintos personajes, Skip, Baldonak, Dr. Amd, Schwann, Lorkyen, se encontraban en un gueto-campo de concentración de Parla por distintos motivos, allí conocisteis a Manoli, una científica de la FPF, que había descubierto la forma de bloquear los sistemas de movimiento que evitaban vuestras fugas, y las del resto de desgraciados que vivían con vosotros, ese sistema anulador estaba implantado en un robot, la unidad P2-D2, os reunió y os dijo: "Podéis salir", y salisteis.
La ruta que tomasteis fue el de un antiguo centro comercial subterráneo, que nunca se termino de construir, por estar muy cerca del gueto y por ser una zona un tanto inestable al usar materiales resistentes como el cartón piedra y ligeros como el cemento, cuando llegasteis a los sensores de movimiento, la unidad P2-D2, funciono como estaba previsto, oculto a los seres humanos de los sistemas de fuga, pero algunos del grupo tienen ciertos problemas para entrar en el grupo de "seres humano", por lo que activaron las alarmas, y los Fanhunters se pusieron en su búsqueda.
Pincharon la megafonía del centro comercial, instalaron una batería de cañones laser, en el pasillo principal para freíros y mandaron un par de grupos de curritos para evitar que os fugaseis por los pasillos laterales, no mandaron a tropa de elite, ni oficiales, aquello tiene una estabilidad nula, meter a los novatos es más inteligente.
En los pasillos tuvisteis un par de encuentros con los soldados, a los cuales masacrasteis de manera salvaje y desproporcionada, vaciando cargadores completos en los desgraciados, y destrozando el techo sobre su cabeza, sobrevivisteis a los derrumbamientos, no tengo muy claro porque, si fue suerte o que, dado vuestro nivel de empatía.
Después de vacilar a los soldados pinchándoles la megafonía, un intento estúpido de intimidarles y confundirles, y una demostración clara de, como no se deben hacer las cosas, decidisteis bajar al otro piso donde estaba vuestro contacto, por un pozo,(En los planos originales del centro comercial el pozo era un cilindro de cristal, que nunca se puso, para hacer una pecera y que los pasillos pasasen por en medio y quedase muy bonito y esas cosas) para llegar allí teníais que pasar los cañones laser, para ese momento ya cargabais con un herido en un estado bastante lamentable, Baldonak, que se comió los laser como un campeón, aunque no fue el único, pero el otro mercenario se molesto en recogerlo, en la boca del pozo mientras planeabais como hacerlo, P2-D2 y Skip se incordiaban, el Doctor Amd le controlo la mente a Skip para que dejase de hacer el capullo y le ayudase a bajar, pero el científico torpe donde los haya, se soltó, por suerte Skip se esto y fue capaz de cogerlo al vuelo, y dejarlo en el piso de abajo, después bajo al resto de miembros menos, Lorkyen que bajo volando, y el robot que también, P2-D2 curo a vuestro herido para que fuese capaz de moverse por sí mismo como cuando estaba totalmente operativo, vamos cojeando, avanzasteis un poco mas y llegasteis donde habíais quedado con el contacto, que os alejo del peligro, realmente no os persiguió nadie, los soldados supervivientes pillaron los cadáveres irreconocibles y dijeron que eran los vuestros, aquellos se estaba hundiendo y lo que querían era salir cagando leches de allí.

Jugadores y su experiencia:
Skip 15
Baldonak 15
Dr. Amd 15
Schwann 15
Lorkyen 15

martes, 29 de enero de 2008

Madrid

Madrid, está en llamas desde el año 2002, quien inicio el incendio es un verdadero misterio, casi todo el mundo tiene una teoría rocambolesca de conspiraciones, alienígenas, bandas, viajes en el tiempo, el asesino de Kennedy, el espíritu de Jack el destripador, meteoritos… y una cantidad de chorradas incalculable. Tras ese acontecimiento, Alejo dejo la ciudad a que sobreviva como pueda, carecía de valor económico y estratégico, desde ese momento paso a ser la zona libre de Madrid.
Al principio fue un absoluto caos, nadie tenía claro quién mandaba y quien protegía sus hogares, la gente empezó a organizarse en bandas, y no se tardo demasiado en hacer que en el parlamento se reuniesen cabezas de las facciones más grandes, y a su vez estas se organizasen mejor.
Madrid se convirtió en un estado de bandas, cada banda elije a sus líderes de distintas maneras, y estas tiene su representación en la cámara, todas juraron lealtad a una cabeza de mando, que paso de vivir en el Pardo a vivir en la Moncloa, no tiene función alguna, pero sirve de símbolo para evitar regresar al estado de caos.

-Existe un cuerpo de Policía, su función es casi simbólica dado que cada banda tiene sus propias leyes, en su mayoría son ex-soldados, ex-pistoleros o ex-fuerzas de seguridad, son casi más un ejército pensado para proteger algunos lugares y evitar que cualquier dictador del tres al cuarto intente hacerse con Madrid.
-También están los Geos del Fuego, estos si son respetados y admirados por toda la población, posiblemente si alguno fuese atacado por alguien sería la única forma de que todas las bandas olvidasen sus diferencias para unirse a matar al estúpido sujeto, aunque su función principal era mantener el fuego lo menos encendido posible, llego un momento en el que tenia tantos reclutas que ampliaron su jurisdicción, pasando a ser fuerzas del orden y controladores y protectores del Metro.

La ciudad está en llamas casi por completo, existen algunos puntos como el retiro que por magia no se quema, pero la marea de llamas se mueve por las calles de manera aleatoria, pero controlada, por lo que moverse por Madrid resulta realmente complicado, se puede llegar por varios métodos.
-El Metro es el sistema más práctico, el más rápido y el más seguro, llega a casi todos los sitios, todas las líneas actuales funcionan, exceptuando algunas líneas muy periféricas, estas dejaron de hacerlo por estar fuera del incendio, los Geos del Fuego se encargan de que no pase ni las llamas y se encargan de la seguridad, posiblemente sean las zonas más seguras de Madrid, y a diferencia del actual, no cierra.
-Por el exterior el incendio se mueve de manera aleatoria, los Geos del Fuego se encargan de controlar por donde se mueve y tienen un canal de TV, donde están 24 horas informando a toda la población de las calles o barrios por los que no se puede pasar en ese momento, pero cuando no está cortada la calle por el fuego se puede conducir con tráfico, se puede ir andando, o incluso moverse en aerodeslizadores personales, en cuanto al servicio público funcionan taxis, autobuses y cercanías.

-Los medios de transporte para entrar o salir de Madrid, además de a pata, el aeropuerto de Barajas y la base de Cuatro vientos sigue funcionando, los trenes y autobuses a fuera se han reducido pero sigue habiendo.

La moneda que se usa en el MegaDick (MD), la misma que usan en el territorio de Alejo, se intento reinstaurar la peseta, pero las grandes empresas se impusieron a mantener la moneda de Alejo, para el mercado externo era mucho más fácil negociar, y tenía más seguridad económica que una moneda mantenida por una sola ciudad.

lunes, 28 de enero de 2008

Estado actual de todo 2009


Estado actual 2009:

Alejo Cuervo controla todo lo que actualmente es Europa, autoproclamándose Papa a golpe de talonario ¿Toda?
No, aun quedan Montecarlo y Ibiza donde el Papa Alejo recibe tantos beneficios que deja que siga usándose el material prohibido, el problema es que estas dos ciudades solo entran aquellos que sus cuentas son más largas que el numero de teléfono que se debe marcar si llamas desde Alpedrete a Júpiter.
También está la zona libre de Madrid, esta está en llamas, lo cual hace la mayor parte de la población este metida bajo tierra, Alejo pasa de meterse en ella porque considera que no tiene ningún valor, ni económico, ni estratégico...
La zona controlada por Alejo, la población no se opone a él, porque se trata de un líder carismático único, censura, pero con buen rollito así que solo se le oponen resistencia aquellos que podríamos llamar frikis, a los que les han cortado sus vicios varios.
El ministro de Cultura es Jesulin y la ministra de educación Leticia Sabatel... esto hace mucho daño.

América está dividida en dos, las dos controladas por Sputnik Corp que sigue el régimen de censura de Europa.
La Norte hasta el sur de Méjico, es como una pila de petaca, después del bombardeo nuclear de los rusos, con poner una bombilla en el suelo se enciende, pero a quien le importa eso.
En la zona sur, los inteligentes de Sputnik Corp Norte pensaron que en el sur había demasiadas plantaciones de droga, así que fabrican una plaga de gusanos, y valla se les fue de las manos, Sputnik Corp Sur se limita a luchar contra la plaga y a buscar una forma de no hace un desierto donde antes estaba el Amazonas.

África es un continente de Kryptonita, se han petado un huevo de centrales nucleares, y es poco recomendable pasearse aunque se sabe de muchos que lo hacen.

Asia, la zona continental es propiedad de unos magnates ricachones que no dejan vivir a nadie tranquilo y se pasan el día dándose collejas y escupiéndose a los ojos, y cargándose a la población civil que se pone por en medio.
Las islas están controladas por Japón, donde esta súper-industrializado y cada empresa es casi una mini-nación, que también compite unas contra otras.

Australia, la controla Killer Dog, a escondidas de Alejo, en ella tiene fabricas de macutes y secretos varios que no le molarían nada ni a Alejo, ni a la resistencia pero esta fuera de alcance de cualquier población civilizada...

La Antártida no ha variado mucho, tampoco hay gente que se pase por esa zona...

Luego está la isla de Kooey-Kooey-Kooey es una isla viviente que cambia de sitio cuando le da la gana (Mas información en el 4 tomo de JLI publicado por Planeta), en esta isla se auto exilio Bano Tuk ahora conocida como la Isla secreta de Sima de Rol, donde Bano fabrica material prohibido para repartirlo por Europa y América, también es uno de los mayores almacenes de material friki que aun existe...
Vamos una fortaleza incorruptible de la Resistencia, con defensas de la FPF.

Por el espacio están las colonias de otras razas y las colonias Mejicanas, la más famosa Neo-Chiuaua.

Así esta todo, tienes varias opciones...
-Luchar contra los regímenes para salvar la libertad, la cultura friki, y proteger la autonomía de los individuos.
-Pierdes tu personalidad y te unes a los regímenes.
- O muere...

domingo, 27 de enero de 2008

Cronologia inicial

1991 Se contacta con los extraterrestres, miembros de la Federación de Planetas Federados, de la que la tierra pasa a formar parte.

1992 Barcelona queda inundada misteriosamente. Se sospecha de LOS MALOS.

1993 En Francia inventan la clonación celular y abren una fábrica de clones, también llamados TINTIN MACUTES

1994 Estalla la revolución en la URSS. La armada soviética culpa a los USA y bombardea nuclearmente media docenita de estados. Dejando la costa este con la misma consistencia que la mayonesa.

1995 La ONU envía naves tripuladas a la Luna y a Marte para fundar colonias.

1996 Alejo cuervo, ex-librero sociópata, se proclama Papa, funda la religión de Phillip K. Dick y se instala con sus tropas en Barcelona (desde entonces Barnacity). Un mes después 60.000 insurgentes le derrocan al vencer a 100.000 de sus soldados en la batalla de Montjuich. Alejo huye.

1997 Juan Krieg usurpa el trono papal, pero al poco tiempo Alejo vuelve de oriente y lo recupera.
1998 Comienza la operación Talicual: la conquista de Europa a cargo de Alejo.

1999 Una grave epidemia de vampirismo afecta a la villa de Sitges.

2000 La corporación Sputnik Corp., compra los EEUU y promete sacarlos de la bancarrota.

2001 La ONU llega a Marte y funda una colonia en la Luna.

2002 Comienza el gran incendio de Madrid que aún hoy dura. LOS MALOS son sospechosos.

2003 Sputnik Corp. causa un desastre ecológico al intentar defoliar las plantaciones centroamericanas de coca con una plaga de gusanos.

2004 Un grupo de activistas mexicanos arma la marimorena en la Luna en protesta por la catástrofe provocada por Sputnik Corp. en Centroamérica el año anterior.

2005 El continente Africano se va a tomar por saco al petar seis centrales nucleares, el precio de su suelo estaba por los suelos, y el salario igual, así que se dedicaron a montar centrales nucleares, pero con cartón piedra.

2006 Los chicanos se hacen con el control de la Luna y la declaran colonia independiente, con el nombre de Neo-Chiuaua.

2007 Año internacional de la siesta. No ocurre nada, están todos durmiendo.

2008 Aparece la Antizona en el Suburbio de Barnacity.

2009 La Resistencia, expulsada de Barnacity se reagrupa en Madrid para planear la reconquista.

2010 Acaba de empezar ¿Lo veras terminar?

LAS LEYES DE DICK

Reproducimos aquí las leyes de Dick tal como el Papa Alejo I dice que le fueron transcritas en la montaña de Montjuich por un pequeño hombre verde con antenas y nariz de trompetilla. Alejo siempre ha negado haber catado el Cointreau aquella tarde. Y no quiero oír ni una risa.

I. Amarás a Dick sobre todos los autores.
II. Incluirás al menos seis obras de Dick en tus antologías de ciencia ficción.
III. Santificaras el día del nacimiento de Dick.
IV. Conocerás a fondo la obra de Dick.
V. No leerás textos impuros que aparten tu atención de Dick.
VI. No cometerás actos ofensivos que perturben a Dick.
VII. No falsearas la palabra de Dick.
VIII. No te opondrás a la ley de Dick y seguirás los preceptos de Alejo I, su profeta.
IX. No contaras chistes sobre la calva de Dick.
X. No...(rellenar a gusto del animador).
XI. (La que le venga bien, y necesite en ese momento Alejo)

martes, 27 de diciembre de 1988

Doc. Amd

Nacido en el planeta Huevo (llamado así por los humanos debido a la forma de huevo invertido de sus habitantes y la ausencia de nariz), viajó muy pronto a la Tierra debido a que su padre fue elegido por eliminación como cónsul en la Tierra. Allí fue instruido en varias artes, como la medicina o la ciencia, y gracias a su intelecto rápidamente pudo hacerse un hueco entre los grandes eruditos en la tierra de estas disciplinas. Así fue el primer extraterrestre en hacerse con el título de Doctor Ingeniero de Montes.
Sus primeros trabajos con este cargo fueron en los Durante su estancia en la EEUU, donde entabló amistad con un perro norteamericano llamado Brian Griffin, que le enseñó el lenguaje de los perros, con los que aún hoy mantiene animadas conversaciones. Su empatía hacia los seres humanos es nula, tanto que llega al punto de parecer autista, sin embargo su empatía para con los animales es extraordinaria y le resulta fácil establecer vínculos de amistad con ellos.
Por desgracia, en el 94, el estallido de la revolución en la URSS, y el bombardeo a los USA, llevó al traste su progresión como intelectual, se puso en camino a Europa donde se encontró con Alejo ya en el poder, y debido a su afición por los robots de distinta clase, y que era un extraterrestre, se le apartó del estudio y la ciencia. Como consecuencia de ello, y ante el cabreo general, entró rápidamente en contacto con la disidencia, estableciendo como nuevo objetivo personal acabar con aquellos que habían destruido sus sueños.
Con la llegada del “efecto 2000”, llego la mala suerte, fue detenido pasando el cabo de Buena Esperanza, en una misión para la resistencia, de trafico de muñecos de Hasbro, mayoritariamente Transformers, desde Hong Kong a Normandía, fue recluido en un campo de concentración conocido como el Gueto de Parla.

En lo referente a lo personal, al ser extraterrestre, tiene entre sus habilidades la de controlar mentes. Esta característica es típica en su planeta de origen, pero allí no tiene efectos reales ya que la inteligencia natural de sus habitantes hace imposible su control mental, usándose en exclusiva para el control de animales de carga o compañía (todos ellos de un intelecto similar al que podría tener un narizón medio).
Debido al lenguaje binario y hexadecimal que se utiliza en su planeta de origen, es capaz de poder comunicarse con robots y androides en el lenguaje binario más básico.

Combate 2
-Defensa 1
-Art. Marciales 1
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 3
-Manitas 1
-Sigilo 2
Neuronas 5
-Investigar 3
-Medicina 1
-Culturilla (Ocultismo) 2
-Cult. (Informatica) 2
Carisma 3
-Comecocos 1
Idioma (Robots) 2
Idio. (Perros) 1
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Cenizo- Es la tipica persona que tiene facilidad para pillar las macetas con la cabeza
-Empatia animal- Tiene facilidad con los animales, y a ellos les cae bien, puede dar ordenes sencillas a animales inteligentes.

Poderes:
Control mental (4) Puede controlar la mente de un narizon que este a menos de 16 metros, durante 4 minutos (Superando una tirada de su nivel contra las agallas del otro narizon)

Pupa: 20
Potra: 3D
Px:9

lunes, 19 de diciembre de 1988

Schwann

Combate 3
-Defensa 2
Disparo 3
-Arrojar 1
Músculos 3
-Atletismo 2
-Nadar 1
Reflejos 3
-Sigilo 2
Neuronas 3
-Investigar 3
-Medicina 1
Carisma 2
-Comecocos 2
-Farolear 1
Agallas 2
-Cellejear 2
-Intimidar 2
-Crimen (Carterismo) 1
Empatía 1
-Observar 1
-Psicología 1

Coñas y Taras:
-Cruce de cables- (Con los borrachos)
-Desdoblamiento- (Ver peces en la calle)
-Distraido-
-Enciclopedia viviento

Pupa: 30
Potra: 3D
Px: 17

Lorkyen

Combate 2
-Defensa 2
Disparo 5
-Arrojar 2
-Explosivos 2
-Precisión (Boomerang) 1
Músculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Manitas 1
-Sigilo 2
-Conducir (Aeronaves) 2
Neuronas 2
-Investigar 1
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 3
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia-
-Desdoblamiento- Al ver mujeres emos, una historia muy larga, de un primer amor oscuro
-Enciclopedia viviente- Por la cantidad de horas de vuelo que ha hecho y la cantidad de sitios que conoce, tiene cierta facilidad para recordar el dato que busca.

Poderes:
Volar (4) Puede volar, si realmente necesitas que explique esto, quizas no quiera que participes en las partidas.

Pupa: 20
Potra: 3
Px: 25

Baldonak

Combate 1
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (Cuchillo) 2
Disparo 5
-Arrojar 6
-Explosivos 4
-Precisión (Fusil de precision) 2
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 4
-Sigilo 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 4
-Psicología 2

Coñas y Taras:
-Atrofia- Es cojo, cuando uno corre con una sola pierna pues corre menos
-Estigma- Por alguna razón toda la gente tiene el pequeño problema de odiarle por ser cojo, y empeñarse en ir a misiones de combate...
-Archienemigo- El Comandante Ceniza, fue uno de los pocos que el Comandante tiene fichados, de los participantes de la fuga del gueto de Parla.
-Sentido desarrollado- Tiene muy buena vista, por algo es francotirador.

Poderes:
Rayo de Energia (5) Dispara rayos de energia

Pupa: 30
Potra: 12
Px:15

martes, 13 de diciembre de 1988

Skip

La infancia de Skip antes de llamarse Skip se hunde en las tinieblas de la ignorancia. Nació y creció en una familia trabajadora de clase media-baja, rodeado del cariño de su padre, su madre y sus seis hermanas, creció como un niño mimado algo pedante.
Su familia se encargaba de que no le faltase de nada, pero a cambio, él nunca salía a jugar a la calle por si se hacía daño, no veía la tele para no quedarse ciego ni comía chicle para que no se le cayesen las muelas... Sorprende contrastándolo con su estado actual, pero de pequeño era notablemente inteligente y muy pronto dejó de ir al colegio, siendo educado extraoficialmente por la hermana que ese día no tuviera turno en la fábrica de comida enlatada, con un aprovechamiento excepcional.
Con una vida tan sobreprotegida y consentida, no es de extrañar que el chaval desarrollase ciertas aficiones “extrañas”. Empezó a leer libros de Mortadelo y Filemón y muy pronto los relacionó, como el lógico, con la Física Avanzada de Partículas. Cuando tenía 12 años, su carta a los Reyes fue una petición formal al Gobierno Francés para visitar la subestación secreta en forma de anillo que existe debajo del Metro de Paris. Esa petición nunca fue contestada y generó un trauma en su cerebro en formación que nunca fue descubierto porque coincidió con una tripla picadura en los genitales de tarántula importada de Suráfrica, cuando Suráfrica todavía era capaz de importar algo a alguien.
Ese incidente estuvo a punto de costarle la vida, pero solo le costó la cordura y un par de meses en cama. Los datos recogidos a partir de ese momento son muy confusos, pero parece ser que movido por el dolor y la ira se escapó de casa, cogió el metro en Madrid y, de alguna manera, acabó en el de París. Allí, armado con todo el explosivo plástico que pudo encontrar, se pegó fuego a lo bonzo en un supermercado. Testigos oculares aseguran que se encontraba en la sección de jabones perfumados para lavadora y que se desencadenó una reacción implosiva y endotérmica con Skip en su vórtice principal.
Créanlo o no, a partir de ese momento Skip tiene dificultades para recordar su propio nombre y despide una suave fragancia marina que haría las delicias de la sirenita.
El asunto de por qué puede estirar TODOS, si, TODOS, los miembros de su cuerpo hasta una longitud increíble requeriría más páginas de las que esta secretaria mal pagada está dispuesta a teclear, y total, a nadie le importa ni va a leer este informe hasta el final.

Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 2
-Maestría (arm. cortas) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Ballesta) 2
Músculos 4
-Atletismo 3
Reflejos 5
-Sigilo 2
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 2
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia- A las arañas peludas, aquellas arañas que sean educadas y se depilen no le dan miedo
-Cruce de cables- Mientras buscaba piso, descubrió que las puertas tenían vida, y que eran maltratadas por casi todo el mundo, ahora tienen un protector, Skip.

Poderes:
Plasticidad (5) Puede estirar cualquier parte de su cuerpo como maximo 10 metros, muy practico para bajar al gato de la vecina.

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:25

domingo, 20 de marzo de 1988

Truglu

Combate 4
-Art. Marciales 2
-Defensa 2
Disparo 1
-Arrojar 2
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 1
-Sigilo 1
-Conducir (Guaguas) 2
Neuronas 4
-Investigar 2
Carisma 3
-Comecocos 1
-Idioma (Frances) 1
Agallas 1
-Cellejear 0
Empatía 3
-Observar 2
-Psicología 2

Coñas y Taras:
-Daltonica- Que pinta el mar violeta, que no encuentra las pelotas naranjas en el cesped... putadas así.
-Ludopatia- Tiene la necesidad de jugar cada 4 horas o le empezaran a crear problemas mentales.
-Memoria fotografica- Tanto jugar a las cartas le ha diseñado la mente para recordar jugadas y momentos en partidas que le den ventaja.
-Sex Appeal- Tiene cierta facilidad para las conquistas amorosas con los miembros del otro sexo.

Poderes:
Ilusión (3) Genera una imagen pero que no se puede tocar.

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:15

Klauss

Se unio a los Star Hammer, como soldado de infanteria, pero tras la destruccion de la base espacial Étoile de la Mort (Estrela de la muerte), decidio que los malditos gabalchos y sus nombres habian destrozado una base espacial cojonuda, así que dejo el cuerpo para quedarse en paro, se fue a Madrid el unico sitio donde aun puede oir musica heavy, y termino uniendose a la banda heavy de Pilar Rubio, actualmente vive en Andres Mellado 38.

Combate 2
-Art. Marciales 1
-Defensa 5
-Maestría (arm. enormes) 2
Disparo 5
-Arrojar 3
-Explosivos 1
-Precisión (Lanzagranadas) 2
-Pre. (Rifle de asalto) 3
Músculos 3
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
Neuronas 3
-Investigar 1
-Medicina 2
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 3
-Cellejear 1
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Distraido- Pues eso que con acciones rutinarias se le va el santo al cielo con demasiada facilidad

Pupa: 30
Potra: 3D
Px:33

Pikolin

Combate 4
-Art Marciales 3
-Defensa 3
Disparo 1
-Arrojar 0
Músculos 4
-Atletismo 2
-Nadar 1
Reflejos 3
-Sigilo 2
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 5
-Cellejear 4
-Intimidar 2
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Fobia- A los rubios teñidos, siempre son muy fuertes
-Estigma- Tener antenas y ser verde
-Cruce de cables- Que se rian de sus antenas

Poderes:
Volar (3) Puede volar
Rayo (1)

Pupa: 40
Potra: 3
Px: 15

martes, 15 de diciembre de 1987

Alejo I

Ex-librero demente, que cree estar poseido por el espiritu de Philip K. Dick. Ha sometido a toda Europa a un regimen dictatorial que regenta con mano de hierro y ejecución de quien se opone, a prohibido los comics, musica no sacra, cine, juegos de rol... todo tipo de subcultura.
En algunos circulos rebeldes se rumorea ciertas turbiedades no aclaradas acerca de su pasado.
Cuando habla con su mujer sufre desdoblamientos de personalidad.
Pero es quien manda en toda Europa

Combate 1
Disparo 1
Musculos 2
-Atletismo 1
Reflejos 2
-Sigilo 1
Neuronas 5
-Investigar 2
-Culturila (Philip K.Dick) 8
-Culturilla (Religuion y literatura) 3
Carisma 5
-Comecocos 4
-Farolear 2
-Idioma (Aleman) 3
-Idioma (Latin) 3
-Idioma (Japones) 3
Agallas 3
-Cellejear 4
-Intimidar 6
-Crimen (Falsificar documentos) 2
Empatia 2
-Observar 1
-Psicologia 1
-Talento (Ejercer una dictadura tirana, despotica y represiva) 5

Poderes:
Rayo mental N3
Control de la gravedad N2
Telekinesis N2

Coñas y Taras:
-Popularidad- Dirije Europa, pues algo popular es.
-Amigotes- Toda la corte papal.
-Ausente- Se le va la olla y vive su mundo.
-Paranoia- Cree esta poseido por Philip K. Dick
-Multiple personalidad- Cuando su mujer le regaña, recuerda que solo es un librero calzonazos.

domingo, 13 de diciembre de 1987

Comandante Ceniza

El era un FanHunter normalito, su nombre no le importo a nadie, solo a su madre, recién salido de la academia, le iban a mandar al frente de Siberia o al desierto de los Monegros, pero por enchufe, le colocaron en la unidad destinada a la vigilancia y control del gueto de Parla, se suponía que iba a ser un destino tranquilo, y los pequeños problemas que pudiese haber se solucionaban con la misma facilidad que en las ferias se dispara a los patitos que pasan en fila.
Pero cuando llevaba solamente 3 semanas, un grupo de rebeldes decidieron fugarse del gueto de Parla, pero no contento con eso, lo hicieron por una edificio con una gran inestabilidad, lo que hizo que sus superiores decidieran enviar a los novatos, entre los que se encontraba el pobre FanHunter, y allí fue con su unidad, lograron cercarles, pero cuando se encontraban cara a cara con el enemigo, ellos salían corriendo creando derrumbes que inutilizaban y menguaba el numero de su unidad, al final lograron tenerlos entre un grupo de FanHunter, en el que se encontraba nuestro FanHunter, y un túnel taponado, taponado por los disparos realizados por los rebeldes, fueron sorprendidos porque su número era mayor del esperado y algunos tenían poderes sobrenaturales, uno de ellos iba equipado con un lanzallamas, y cuando el pequeño grupo de FanHunter ya había sido reducido, el los incinero dejando poco menos que pulpa de ellos.
Los compañeros de nuestro protagonista, pensaron que lo mejor que tenían que hacer era salir por patas, como salir de aquellos pasillos sin los rebeldes era lo mismo que pegarse un tiro, porque serian ejecutados por ineptos y no cumplir las órdenes encontraron el grupo de cadáveres llameantes, entre ellos el del FanHunter, y los entregaron como si fueran los rebeldes.
El FanHunter de nuestra historia aun estaba vivo, y fue capaz de decir su nombre e identificación por lo que fue llevado al Doc. Franksteint, quien le hizo una serie de operaciones para mantener su cuerpo chamuscado, el resultado de los experimentos le dio poderes y mejoro sus capacidades físicas, pasando a ser el Comandante Ceniza, un oficial condecorado, se inventaron su historia, y lo convirtieron en un símbolo publicitario para los FanHunter.

Combate 4
-Art. Marciales 1
-Defensa 3
-Maestría (arm. larga) 3
Disparo 4
-Arrojar 2
-Explosivos 1
-Precisión (Fusil de asalto) 3
Músculos 4
-Atletismo 2
-Nadar 2
Reflejos 4
-Sigilo 2
-Manitas 1
Neuronas 1
-Investigar 0
Carisma 1
-Comecocos 0
Agallas 4
-Cellejear 2
-Intimidar 4
Empatía 1
-Psicología 0

Coñas y Taras:
-Amigotes- Bueno amigos, lo que se dice amigos, no tiene, pero los FanHunter le respetan y le obedecen es un superior y ellos son gente disciplinada, no como la resistencia.
-Cruce de cables- Cada vez que ve a los que le hicieron convertirse en Comandante Ceniza, a los rebeldes que se fugaron del gueto de Parla, les odia, les odia mucho, no sé si existe una palabra para expresar el odio que les tiene, pero esa es la idea.
-Estigma- Pues si a la gente no le mola nada, el tío es un psicópata, y va enfundado en cuero, o te va el sado, bélico o como no que no infunda buen rollo.

Poderes:
-Resistencia al fuego (4) Es invulnerable al fuego, cuando naces del fuego, en el fuego te sientes mejor que en ningún lado.
-Regeneración (4) Pues eso, que se cura rápido, que mas esperas que te explique.

Equipo:
En la sala de experimentos le implantaron:
Un fusil de asalto por extremidad superior, con un sistema de auto carga, y bayoneta
Una armadura mixta de la leche.